「アートディレクター」一覧
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Moondrop開発、PC/海外PS4/Xbox One/スイッチ向けに2月14日リリースされた協力パズルアクション『Degrees of Separation』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”『大逆転裁判』物語の流れから見るキャラクター誕生秘話(2015年8月号より)”
『大逆転裁判』発売時に行われた開発者インタビューより、第1話〜第4話までに登場するキャラクターの誕生秘話を、そのストーリーとともにお届けします。回答者は、ディレクターでシリーズの生みの親である巧舟さんと、アートディレクターの塗和也さんです。
Nintendo DREAM WEBより引用
”モンスターハンターストーリーズ開発秘話”
CAPCOM RECRUITING SITEより引用
”[CEDEC 2020]「あつまれ どうぶつの森」のアートができるまで。語りすぎない日常の画面はこうして作られた”
「CEDEC 2020」の3日目となる2020年9月4日,任天堂が「『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで〜想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも〜」というセッションを行った。「あつまれ どうぶつの森」のアートができるまでの工程が紹介された講演の模様をお伝えしたい。
4Gamer.netより引用
”開発者と巡る『スーパーマリオ オデッセイ』インタビュー (Vol.1)(2018年1月号より)”
『スーパーマリオ オデッセイ』誕生経緯や音楽、HD振動の実装といった開発の全体像に迫っていきます。
Nintendo DREAM WEBより引用
”開発者と巡る『スーパーマリオ オデッセイ』インタビュー(Vol.2)(2018年1月号より)”
キャラクターや音楽など、その国ならではの細かいところを詳しく聞いていきます。
Nintendo DREAM WEBより引用
”開発者と巡る『スーパーマリオ オデッセイ』インタビュー(Vol.3)(2018年2月号より)”
今回はホロビアから、その国ならではの細かいところ詳しく聞いていきます。
Nintendo DREAM WEBより引用
”BNEの新作『SCARLET NEXUS』基調講演レポート。“脳”が物語の重要なワード”
「脳が繋がっていれば必ずしも孤独ではないのか。人々が強制的に繋がっている社会での孤独とは何か?」――『SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)』で語られるものとは…?
電撃オンラインより引用
”『DARK PICTURES MAN OF MEDAN(マン・オブ・メダン)』は体験するホラー映画。開発キーマン6名へのインタビューからその詳細に迫る”
『Until Dawn(アンティル ドーン) -惨劇の山荘-』の開発スタジオが手掛ける新作『DARK PICTURES MAN OF MEDAN(マン・オブ・メダン)』に関するインタビューを掲載!
ファミ通.comより引用
”『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』2Dモード開発者インタビュー(2020年2月号より)”
国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(以下『DQXI S』)。
Nintendo DREAM WEBより引用