「アートディレクター」一覧
ファミ通.comより引用
”「GUILTY GEAR -STRIVE-」開発インタビュー。オープニングムービーやストーリーモードなど映像パートの開発秘話を聞いた”
格闘ゲームとしてだけでなく,3Dグラフィックスを2Dアニメのように動かす映像表現にも注目が集まるアークシステムワークスの対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR -STRIVE-」。石渡太輔氏をはじめとする制作スタッフに,オープニングムービーやストーリーモードなど,映像パートの開発秘話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”『Forza Horizon 5』ではなぜメキシコを舞台にしたのか、開発者に聞く。生きた砂漠や火山、沼地など11の環境(バイオーム)も詳細に解説”
Xbox Series X|S、Xbox One、PC向けに2021年11月9日に発売予定の『Forza Horizon 5』を開発する Playground Gamesのキーパーソンへのインタビューを実施。メキシコを舞台にした理由や11の環境(バイオーム)のことなどを聞いた。
ファミ通.comより引用
”ポータルアクションADV『Unbound: Worlds Apart』―目新しさのなくなった「ポータルシステム」を発展させるため、10種類のポータルを用意【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”『Ghost of Tsushima Director’s Cut』読者の質問に開発者が回答! 続編・シリーズ化や「壹岐之譚」のプレイボリュームは?【UPDATE】”
『Ghost of Tsushima Director’s Cut』開発者に気になるポイントを直撃「あの猫は…猫です(笑)」
GameSparkより引用
”猿と一緒に温泉に入れる! 「Ghost of Tsushima Director’s Cut」インタビュー”
8月20日発売となるプレイステーション 5/プレイステーション 4用オープンワールド時代劇アクションアドベンチャー「Ghost of Tsushima Director’s Cut」。最大の目玉となる追加ストーリー「壹岐之譚」に加え、様々な新機能が追加された完全版となる。
GAME Watchより引用
”『テイルズ オブ アライズ』実存感のある世界と、そこで生きるキャラクターを描くために。岩本稔氏に聞く、アートとキャラクターのこだわり”
『テイルズ オブ アライズ』でアートディレクションとメインキャラクターデザインを担当している、岩本稔氏へのインタビューをお届け。アートとキャラクター作りのこだわりについて語ってもらった。
ファミ通.comより引用
”『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット』インタビュー。PS5版の新機能や、壱岐で描かれる仁の新たな戦いについて開発陣4名が語る”
2021年8月20日に発売される『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット』についてインタビュー。
ファミ通.comより引用
”『Battlefield 2042』「バトルフィールドポータル」では、どれほど自由に戦場をつくれるのか。開発者にショートインタビュー”
Electronic Artsは7月23日、『Battlefield 2042』の新たなマルチプレイコンテンツ「バトルフィールドポータル」を発表した。弊誌は今回、Ripple Effect StudiosのシニアデザインディレクターJustin Wiebe氏に話を伺うことができた。以下は、そのショートインタビューの内容...
AUTOMATONより引用
”『日向坂46とふしぎな図書室』開発者インタビュー。メンバーの衣装は家庭用ゲーム機を超えるレベルのCG!? 制作秘話とともに、新イベント“ヒナタザカ・サーガ”の詳細やメンバーカードも公開”
スマホ向けのゲームアプリ『日向坂46とふしぎな図書室』(ひな図書)。本作の制作を手掛けるフィラメントに、制作秘話やゲームにおけるこだわり、新イベントの詳細について伺った。
ファミ通.comより引用