「エンジニア」一覧
Appleの2016年ベストゲーム“次点”に選ばれた『TIME LOCKER』ってどんなゲーム? 開発者にも直撃インタビュー!
ファミ通Appより引用
”「細やかなニュアンスの再現を」…アプリ・ゲーム制作者向けフォント製品「MORISAWA App Tools」をリリース モリサワの担当者に聞く「その優位性」”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ディライトワークスエンジニアチームに訊く 『Fate/Grand Order』配信開始から1年間の道のり、そしてこれからの挑戦”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】1周年を迎えた『アイドリッシュセブン』 開発担当ギークスに訊くリズムゲーム開発の裏側”
Social Game Infoより引用
”『ダークソウル』が好きすぎる中国人開発者が作った、激安ソウルライクゲームが全世界で110万本売り上げるまでに至った話”
「スマホで本格的なソウルライクゲームが遊べる」と聞いても、半信半疑に思われるかもしれない。実際に、未だスマホのゲームと言えばカジュアルなゲームや、基本プレイ無料の課金制オンラインゲームを思い浮かべる方のほうが多いはずだ。そんな常識を覆すかのように、スマホとは思えないほどのクオリティの高いゲームが中国・上海で生まれた。退...
電ファミニコゲーマーより引用
”【インタビュー】100万DAUが当たり前の時代にも耐えられるサーバー運用へ…クルーズが語るIDCFクラウドの魅力とこれからの展望”
Social Game Infoより引用
”ユーザーに近い開発が、僕を成長させてくれている。 〜新卒1年目 成長の軌跡 #01 〜”
2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。すっかり1人前の社会人として成長した新卒入社スタッフの成長の軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな苦悩を乗り越え、成長への一歩を踏み出したのか。…
ミクシルより引用
”技術力も信頼関係も。チームワークだから気付けた大事な価値観 〜新卒1年目 成長の軌跡 #02 〜”
2017年4月にミクシィグループに入社して早1年。社会人としても成長を始めた新卒入社スタッフの軌跡を、シリーズでお伝えしていきます。どんな苦悩を乗り越え、成長への一歩を踏み出したのか。リアルな“1年目…
ミクシルより引用
”超規模の「モンスト」を支えているのは!社内の『●●関係』”
各職種がどのような働き方をしているのかお伝えするべく始めた「中の人インタビュー」。今回は、モンスト事業本部開発室モンストシステムグループでマネージャーを務める白川にインタビューを敢行。部署の役割や…
ミクシルより引用