「ワーク&ライフ」一覧
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”【田中圭一連載:逆転裁判 編】数多のピンチを乗り越え“法廷バトル”ゲームを誕生させた、巧 舟の逆転劇。「失敗から学ぶ」彼の真摯な姿勢が、“伏線”として回収された瞬間だった【若ゲのいたり】”
『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』第16回は、2001年10月にゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売された、初の“法廷バトル”ゲーム『逆転裁判』の生みの親・巧 舟さんがゲスト。
電ファミニコゲーマーより引用
”佐藤秀樹第 2 回インタビュー後半:家庭用ゲーム機における任天堂との競争”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”佐藤秀樹第 2 回インタビュー前半:テレビゲームの開発に着手”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 5 回インタビュー後半:ゲーム開発から大学教育へ”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 5 回インタビュー前半:エンターテインメント企業としてのナムコ ”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。 このマンガが、ついに書籍化されました! 電ファミニコゲーマー初の書籍化が、『若ゲのいたり』になるなんて……。編集部員も驚きを隠せ...
電ファミニコゲーマーより引用
”佐藤秀樹第 1 回インタビュー後半:中学時代からセガ入社まで”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”佐藤秀樹第 1 回インタビュー前半:幼少期の暮らし ”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。 第18回は、’80年代後半から’90年初頭にかけて、『獣王記』、『ゴールデンアックス』、『エイリアンストーム』といった数々の名作...
電ファミニコゲーマーより引用