プロデューサー一覧

”『ドラゴンクエストXI』3DS版開発スタッフインタビュー 新世代スタッフが挑戦した国民的RPGに懸ける思い(2017年9月号より)”

国民的RPG最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(以下『DQXI』)のニンテンドー3DS版開発スタッフにインタビュー! 制作秘話をお届けします。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『ドラクエXI』は堀井さんにケンカをなだめられながら制作された?若手ディレクター&プロデューサーが語る開発裏話【忘年会書き起こし】”

国民的RPGシリーズの代名詞「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』が発売されたのは、2017年7月29日。寄せられた期待に応える出来映えで登場し、多くのユーザーがプレイに没頭。高い評価を博した。それから数ヵ月。2017年12月19日に、同タイトルの制作に携わったプロデューサ...
電ファミニコゲーマーより引用

”『ドラゴンクエストXI』×「Unreal Engine 4」、Epic Games河崎氏がスクエニに訊く(後編)”

『ドラゴンクエストXI』とUnreal Engine 4の開発舞台裏を紐解く対談企画。前編に引き続き、今回は同作で話題となった「井戸ルーラ」やUnreal Engine 4での利点をお聞きする。
AUTOMATONより引用

”『ドラゴンクエストXI』×「Unreal Engine 4」、Epic Games河崎氏がスクエニに訊く(前編)”

シリーズ誕生30周年の集大成であり、新たな原点となる作品である『ドラゴンクエストXI』を支えたUE4。今回はその開発のキーマンとなった3人の人物をお呼びし、Epic Games Japan代表の河崎高之氏を聞き手役として、『ドラゴンクエスト』とUE4の巡り合わせから開発での苦難の道のりなどをお聞きした。
AUTOMATONより引用

”【CEDEC 2016】『ドラクエ』30年の歴史、そして堀井雄二が語るゲームデザイナーに必要な3つの資質とは”

CEDEC 2016にて行われたゲームデザイナーの堀井雄二氏と株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による「ドラゴンクエストへの道 -ドラゴンクエスト30周年を迎えて-」と題された講演のレポートです。
GameBusiness.jpより引用

”マルチバトル実装でどう変わった?『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』開発陣インタビュー”

マルチバトルが実装され、さらなる盛り上がりを見せる『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』の開発陣へインタビューを実施した。
ファミ通Appより引用

”「ドラゴンクエストビルダーズ」プロデューサー藤本則義氏インタビュー”

GAME Watchより引用

”『ドラゴンクエストX』の齊藤陽介プロデューサーが語る『ドラゴンクエストX dゲーム版』”

ドコモのゲームプラットフォーム"dゲーム"にて配信が開始された『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』。『DQX』プロデューサー齊藤陽介氏に『ドラゴンクエストX dゲーム版』について直撃インタビューを行った。
ファミ通Appより引用

”『アイドルマスター』15周年記念開発スタッフインタビュー、小山順一朗氏×坂上陽三氏×中川浩二氏。プロジェクト誕生の経緯や15年間の思い出などを語る”

『アイドルマスター』シリーズが2020年7月26日に15周年を迎えたことを記念して実施した、小山順一朗氏、坂上陽三氏、中川浩二氏のインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用

”「ダンガンロンパV3」クリエイター&声優インタビュー”

GAME Watchより引用