韓国のゲーム企業大手NHNエンターテインメントが、グローバルワンビルド戦略を掲げ世界市場へ勝負に出る。市場の中でもっとも重要なのが日本市場。同社CEOチョン・ウジン氏がインタビューとともに、日本市場本格参入の第一歩となるタイトルを紹介しよう。
ファミ通Appより引用
”AssetBundleダウンロードサイズ表示対応”
AssetBundle のダウンロードサイズ表示を行うにあたり、どういうアプローチを行ったかを説明します。...
unity Learning Materialsより引用
”プランナーがUnityでスマホゲーム2本出してみた”
スマホゲームを2本出したときの私の体験談です。
Roppongi.unity #2 in メルカリ@六本木ヒルズ
unity Learning Materialsより引用
”サウンドの再現&新たな2曲の制作エピソード、そして次回作は……? 「3D アウトラン」インタビュー Part2”
GAME Watchより引用
”山内一典氏インタビュー『グランツーリスモSPORT』にかける思いとは”
先週、英国ロンドンにて開催された『グランツーリスモSPORT』お披露目イベント「Gran Turismo SPORT UNVEILING」。その2日目に、本作のプロデューサーである山内一典氏のメディア向け合同インタビューが行われました。
GameSparkより引用
”【特集】フロム・ソフトウェアの中堅開発者が明かす、スタジオカルチャー”
フロム・ソフトウェアといえば、開発者でもあり取締役社長を務める宮崎英高氏の存在が印象的ですが、開発現場ではどのような人々が働いているのか気になるところ。今回は同社の中堅メンバーをむかえて、ゲーム開発体制や制作の考え方など、詳しい話を訊いてみました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】全てが現場発!? 新規事業部の立ち上げメンバー2人が語る、ディッジの自由過ぎるカルチャー”
Social Game Infoより引用