「どうぶつの森」一覧
CEDEC 2020にておこなわれたカンファレンス“『あつまれ どうぶつの森』~シリーズにおける伝統と革新の両立を目指すゲームデザイン~”をリポート。
ファミ通.comより引用
”[CEDEC 2020]「あつまれ どうぶつの森」のアートができるまで。語りすぎない日常の画面はこうして作られた”
「CEDEC 2020」の3日目となる2020年9月4日,任天堂が「『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで〜想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも〜」というセッションを行った。「あつまれ どうぶつの森」のアートができるまでの工程が紹介された講演の模様をお伝えしたい。
4Gamer.netより引用
”どうぶつたちは“いつの間にか大切な存在になる”。「あつまれ どうぶつの森」に秘められた想像を膨らませる記号的デザイン”
「あつまれ どうぶつの森」のプレーヤーの中には、ひとめ見たときに「う〜ん、このキャラあんまり好きじゃないかも」と思ったどうぶつでも、いつの間にか毎日話しかけるようになっていたという経験がある人もいるのではないだろうか。
GAME Watchより引用
”『どうぶつの森e+』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『どうぶつの森+』開発者インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”音楽にこだわって作りました!『どうぶつの森』大解剖”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”What Would Animal Crossing: New Horizons Developers Bring to a Deserted Island?”
Faced with a real-life deserted island adventure, what items would Animal Crossing: New Horizons’ director Aya Kyogoku and producer Hisashi Nogami bring as c...
Nintendo 公式チャンネルより引用
”ゲームセミナー2008 ~『どうぶつの森』ができるまで~”
社長が訊く ゲームセミナー2008〜『どうぶつの森』ができるまで〜
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『街へいこうよ どうぶつの森』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『あつまれ どうぶつの森』はやはり「セーブデータお預かり」には非対応、時間操作対策か。しかし独自仕様でバックアップを検討”
2020年02月, コメント