”「3D サンダーブレード」インタビュー(Part.2)” 2021/3/13 2014年08月, インタビュー 「3D サンダーブレード」インタビュー(Part.2) まさにやりたい放題! の「スペシャルモード」に迫る GAME Watchより引用
”「3D サンダーブレード」インタビュー(Part1)” 2021/3/12 2014年08月, インタビュー 「3D サンダーブレード」インタビュー(Part1) より遊びやすく! 「サンダーブレード」の素晴らしさを知らしめる(?)1作 GAME Watchより引用
”「3D ファンタジーゾーンIIダブル」インタビュー” 2021/3/12 2014年07月, インタビュー 「3D ファンタジーゾーンIIダブル」インタビュー 2Dの3D立体視化で次の次元に突入!? した1作、そして「真のフィナーレ」へ……!! GAME Watchより引用
”サウンドの再現&新たな2曲の制作エピソード、そして次回作は……? 「3D アウトラン」インタビュー Part2” 2021/3/10 2014年04月, インタビュー サウンドの再現&新たな2曲の制作エピソード、そして次回作は……? 「3D アウトラン」インタビュー Part2 GAME Watchより引用
”描画60フレーム化、新要素の追加、そして新しくなった自車のデザインの秘密とは? 「3D アウトラン」インタビュー Part1” 2021/3/10 2014年04月, インタビュー 描画60フレーム化、新要素の追加、そして新しくなった自車のデザインの秘密とは? 「3D アウトラン」インタビュー Part1 GAME Watchより引用
”「3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ」インタビュー” 2021/3/10 2014年03月, インタビュー 「3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ」インタビュー 3D立体視や「ウパウパモード」など、もはや異次元(?)の凝りまくりの1作 GAME Watchより引用
”「3D アフターバーナーII」インタビュー” 2021/3/9 2013年12月, インタビュー 「3D アフターバーナーII」インタビュー 立体視に対応し生まれ変わった「アフターバーナーII」 GAME Watchより引用
”3DS「3D ザ・スーパー忍II」インタビュー” 2021/3/5 2013年08月, インタビュー 3DS「3D ザ・スーパー忍II」インタビュー MD後期の工夫あふれるタイトルがどう3D立体視化されたのか? GAME Watchより引用
”さらば、セガ3D復刻プロジェクト!” 2021/3/5 2013年08月, インタビュー さらば、セガ3D復刻プロジェクト! 3DS「3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳」インタビュー GAME Watchより引用
”「3D エコー・ザ・ドルフィン」インタビュー” 2021/3/1 2013年06月, インタビュー 「3D エコー・ザ・ドルフィン」インタビュー 丁寧なローカライズが生んだ3D立体視化に伴う困難とは!? GAME Watchより引用