”他社人気ゲームとの画期的なコラボレーションで世界中のゲームユーザーを熱狂の渦に – カプコンを支えるシリーズの、将来を見据えたマーケティング戦略。” 2020/4/12 2011年10月, インタビュー 開発者インタビュー | | 株式会社カプコンカプコンの「開発者インタビュー」トップページです。 CAPCOM IRより引用
”「地域性」と「ユーザーニーズ」を的確に読み 世界に届くオンラインゲームビジネス” 2020/3/29 2014年02月, インタビュー 開発者インタビュー | | 株式会社カプコンカプコンの「開発者インタビュー」トップページです。 CAPCOM IRより引用
”無限の可能性を広げる対戦格闘ゲームを目指して新たなクロスマッチングタイトルを提供する” 2020/2/29 2017年11月, インタビュー INTERVIEW 01 小野 義徳 | 開発者インタビュー2017 | 株式会社カプコン(カプコン開発者インタビュー2017)『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』について掲載しています。 CAPCOM IRより引用
”ゲームとリアルがクロスする、オンラインゲームの次代をつくる” 2020/2/22 2015年07月, インタビュー 開発者インタビュー | | 株式会社カプコンカプコンの「開発者インタビュー」トップページです。 CAPCOM IRより引用
”未開のアジアオンライン市場に向け10年先を見据えチャレンジを続ける” 2020/2/9 2015年03月, インタビュー 開発者インタビュー | | 株式会社カプコンカプコンの「開発者インタビュー」トップページです。 CAPCOM IRより引用
”第5回:『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』” 2019/12/6 2011年02月, インタビュー 社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|任天堂任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用