「徳田優也」一覧
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CapcomChannelより引用
”『モンスターハンター:ワールド』メイキング映像:Part1「コンセプト」”
モンスターハンター:ワールド公式サイト:「今の最新技術を使ってもう一度 モンスターハンター を構築する」というテーマに込められた思いとは…。---------------■発売時期:2018年1月26日(金)■価格:通常版(パ...
CapcomChannelより引用
”CREATORS’ VOICE “モンハン”の魅力を最大化する技術力とチームワーク”
カプコン「【CREATORS’ VOICE】開発の最前線から モンハンの魅力を最大化する技術力とチームワーク」を掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”「モンスターハンター:ワールド」開発陣インタビュー”
カプコンは、1月26日発売予定のプレイステーション 4用ハンティングアクション「モンスターハンター:ワールド(以下、MHW)」においてメディアツアーを開催した。メディアツアーではほぼ丸1日の間、ほぼ製品版と同等の「MHW」をプレイする機会に恵まれ、その際の様子はプレイレポートならぬ探索レポートとしてお伝えした。
GAME Watchより引用
”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー第5回:発売後だからこそ語れる『MHW』の世界”
『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.656に掲載された“装備デザインへのこだわり”を全文掲載する。
より引用
”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第3回:新大陸の調査をテーマに描かれたフィールド”
『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.654に掲載された“フィールド完成までの道のり”を全文掲載する。
より引用
”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第2回:モンスターのAIやアクションの作られ方”
『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.653に掲載された“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第2回”を全文掲載する。
より引用
”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第1回:モンスター誕生の秘話”
『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.652に掲載された“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第1回”を全文掲載する。
より引用
“[特別企画]『ドラゴンクエストXI』内川毅 ×『モンスターハンター:ワールド』徳田優也 同世代ディレクターが語る「モノづくりの原点」”
『ドラゴンクエスト』シリーズと『モンスターハンター』シリーズ。
ニンテンドードリームより引用