「漫画家」一覧
『神のみぞ知るセカイ』で知られる若木民喜氏が1990年代の美少女ゲーム業界を描いた単行本『16bitセンセーション 私とみんなが作った美少女ゲーム』巻末にて、アリスソフト所属のイラストレーター・MIN-NARAKEN氏へのインタビューが掲載されている。 紙幅の都合上、残念ながら取材内容の5分の1程度しか掲載できてい...
電ファミニコゲーマーより引用
”「おしえて!ギャル子ちゃん」作者・鈴木健也が語る『VA-11 Hall-A』の魅力。漫画家/ファンとして惹かれた点とは”
PlayStation 4/Nintendo Switch版の発売が迫るサイバーパンクバーテンダーアクションゲーム『VA-11 Hall-A(ヴァルハラ)』。同作の魅力とはなんなのか。「おしえて! ギャル子ちゃん」などを連載する漫画家の鈴木健也先生にお話をうかがう。
AUTOMATONより引用
”「オーディンスフィア レイヴスラシル」押切蓮介氏×マフィア梶田対談。本作の魅力とそのほか気になることを語る”
アトラス×ヴァニラウェアのアクションRPG「オーディンスフィア レイヴスラシル」を紹介する漫画連載「押切蓮介の実録コミック!オーディンスフィア レイヴスラシルを追え!」の第1話が公開されている。今回その著者である押切蓮介氏とマフィア梶田との対談が実現。気になるあのことや漫画連載,そして本作の魅力を語ってもらった。
4Gamer.netより引用
”石黒正数が「AKIRA」4Kリマスター版に感動”
全自動ディーガでアニメを楽しもう!特集 石黒正数が「AKIRA」4Kリマスター版に感動 「夜の街の描き込みや背景の筆の跡まではっきり見える!」
コミックナタリーより引用
”『ポケモンコロシアム』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”平成のカルト格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」のコミック第1巻が本日発売。漫画作者であり,元ADKスタッフの横尾公敏氏インタビューをお届け”
1992年にシリーズ1作目が誕生し,1990年代のMVS筐体を支えた対戦格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」。そのコミカライズが月刊ヒーローズにて連載中だ。コミック第1巻の発売を記念して,漫画作者であり,元ADKスタッフの横尾公敏氏に,コミック化の経緯やADK時代の思い出話を聞いてきた。
4Gamer.netより引用
”『スーパーマリオUSA』の異様な感じを表現したかった―サイケ2Dアクション『Spinch』開発者ミニインタビュー”
今思えば確かに『スーパーマリオUSA』はある意味サイケデリックでした。
GameSparkより引用
”『アサシン クリード ヴァルハラ』×『ヴィンランド・サガ』コラボ記念特別インタビュー。作者・幸村誠先生がヴァイキングの魅力を語る。「筆を勢いよく走らせられる」のがヴァイキングを描く楽しさ”
『アサシン クリード ヴァルハラ』と『ヴィンランド・サガ』が夢のコラボ。作者・幸村誠先生にゲームの感想やヴァイキングの魅力についてうかがった。
ファミ通.comより引用
”すがやみつる先生も駆けつけた、グローバルゲームジャム2017 精華町会場リポート”
2017年も開催された世界規模のゲーム開発ハッカソン「グローバルゲームジャム(Global Game Jam)」。AUTOMATONは京都精華町会場にお邪魔したので、初日の様子をリポートする。今年のテーマは「Waves(波)」。
AUTOMATONより引用
”「うつ病」患者が認知行動療法を学ぶRPG『SPARX』。漫画家・田中圭一が実際にプレイして感じた、ゲームと「うつヌケ」の意外な親和性とは?【田中圭一×清水あやこ】”
日本国内に約100万人の患者がいると言われる「うつ病」。そんなうつ病をゲームによってケアすることを目的に、ニュージーランドの国家プロジェクトから生まれた『SPARX』というRPGがある。7つのレベルに分かれた世界をキャラクターたちと共に冒険するうちに、現実的な考え方が自然と身につくよう、「認知行動療法」をゲームに応用し...
電ファミニコゲーマーより引用