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”モンストのキャラクターはどうやって作られる?制作工程を0から追いかけてみた”

ゲームを楽しむ上で欠かせない『モンスターストライク(以下モンスト)』の個性豊かなキャラクターたち。いったいどのように作られているのでしょう。そこで今回は、デザイナー・吉岡に具体的なキャラ制作工程につい…
ミクシルより引用

”アニメ「進撃の巨人」コラボのストライクショットはこうして作られた。VFXデザイナーの演出へのこだわり”

『モンスターストライク(以下モンスト)』をプレイしたことがある方なら、誰しもが知っている「ストライクショット(以下SS)」。以前、エンジニアとVFXデザイナーの対談を行い、その制作フローやこだわりにつ…
ミクシルより引用

”アートと関わり続けたい。絵描きであり、アートディレクターであること〜現場クリエイターのシゴト術 #2〜”

ミクシィにはデザイナーやディレクターをはじめ、様々なクリエイターが所属しています。「現場クリエイターのシゴト術」では、事業会社のインハウスでクリエイターを務め、現場で奔走するメンバーに話を聞くシリーズ…
ミクシルより引用

”事業のゴールを、自分のゴールに。それがスキルを広げる近道 ~クリエイターリーダーシップ論~”

デザイナーやディレクターをはじめ、ミクシィには様々なクリエイターが所属しています。「クリエイターリーダーシップ論」では、オーナーシップを持って仕事に向き合うクリエイターにこだわりを聞いていくシリーズ。…
ミクシルより引用

”魅力的なキャラはチームの“引き算”で生まれる 〜現場クリエイターのシゴト術 #1〜”

ミクシィにはデザイナーやディレクターをはじめ、様々なクリエイターが所属しています。「現場クリエイターのシゴト術」では、事業会社のインハウスでクリエイターを務め、現場で奔走するメンバーに話を聞くシリーズ…
ミクシルより引用

”自らの意志で挑戦し、自分の新たな可能性に気づいてもらうために ~クリエイターリーダーシップ論~”

デザイナーやディレクターをはじめ、ミクシィには様々なクリエイターが所属しています。「リーダーシップ論」は、活躍するマネージャー/リーダーに仕事へのこだわりを聞くシリーズ。今回登場してくれたのは、デザイ…
ミクシルより引用

”マネジメントの理想は“なにも管理しなくていい”状況をつくること 〜クリエイターリーダーシップ論〜”

デザイナーやディレクターをはじめ、ミクシィには様々なクリエイターが所属しています。「リーダーシップ論」は、活躍するマネージャー/リーダーに仕事へのこだわりを聞くシリーズ。今回インタビューを行なったの…
ミクシルより引用

”いいクリエイティブはいい環境から。マネージャーはその場を整える仕事 〜クリエイターリーダーシップ論〜”

デザイナーやディレクターをはじめ、ミクシィには様々なクリエイターが所属しています。「リーダーシップ論」は、活躍するマネージャー/リーダーに仕事へのこだわりを聞くシリーズ。今回は、自身も映像エディターや…
ミクシルより引用


”アウトプットを継続するために工夫してる? ミクシィのデザイナーに聞いてみた。”

ミクシィグループには『コミュニケーションの場』をデザインで創出し、ユーザーバリューを最大化することをミッションに掲げる“デザイン組織”があります。この部署には現在、150名を超えるデザイナー・クリエイ…
ミクシルより引用