インディゲーム一覧

”「死んだ早期アクセスゲーム」をほったらかしにするような会社にはなりたくなかった―心理ホラーパズル『Absinth』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”目指すのは、ピザのマルゲリータのようなゲーム―ディスクサバイバルACT『Disc Room』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”【UNREAL FEST 2015】comcept稲船敬二氏「インディーゲームは不可能を可能にする」”

神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催の開発者向けイベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントでcomcept代表の稲船敬二氏が熱く語った基調講演のレポ―トをお伝えします。
GameBusiness.jpより引用

”開発メンバーの一人は昆虫と触手が大好き―2DアクションホラーRPG『Vigil: The Longest Night』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”子供の頃に遊んだゲームのような懐かしさを再現しようと試みた―ロシア産70年代風カンフーACT『9 Monkeys of Shaolin』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”『ソリティア』をエキサイティングにしたい―サイバーパンク・スパイアクションソリティア『The Solitaire Conspiracy』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”イノベーションは主にシンプル化することで成し遂げることができる―ローグライトダンジョンクロウラー『Ring of Pain』開発者ミニインタビュー【UPDATE】”

GameSparkより引用

”90年代日本のアーケードパズルゲームを作る気持ちで開発―ブロック連鎖パズル『Petal Crash』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”日本人がやってきたことをトルコ式のやり方で実現―トルコ2Dアクション『URUZ “Return of The Er Kishi”』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”本作の半分ほどはカナダ、アメリカ、メキシコを旅しながらバンの中で開発―俯瞰視点レース『art of rally』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用