「インディゲーム」一覧
インタビューしていてもあまりない、ドイツのインディースタジオによる作品です。
GameSparkより引用
”目指すのは、ピザのマルゲリータのようなゲーム―ディスクサバイバルACT『Disc Room』開発者ミニインタビュー”
子供の頃、「最後の聖戦」に出てくる殺人ディスクが恐怖でした。
GameSparkより引用
”【UNREAL FEST 2015】comcept稲船敬二氏「インディーゲームは不可能を可能にする」”
神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催の開発者向けイベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントでcomcept代表の稲船敬二氏が熱く語った基調講演のレポ―トをお伝えします。
GameBusiness.jpより引用
”開発メンバーの一人は昆虫と触手が大好き―2DアクションホラーRPG『Vigil: The Longest Night』開発者ミニインタビュー”
グラフィックのクオリティだけでなく、デザインセンスも秀悦です。
GameSparkより引用
”『ソリティア』をエキサイティングにしたい―サイバーパンク・スパイアクションソリティア『The Solitaire Conspiracy』開発者ミニインタビュー”
『サイバーパンク2077』の世界の住人がプレイしている『ソリティア』はこれかも?
GameSparkより引用
”イノベーションは主にシンプル化することで成し遂げることができる―ローグライトダンジョンクロウラー『Ring of Pain』開発者ミニインタビュー【UPDATE】”
特徴的なビジュアルは、開発者のアファンタジアが影響しているとのことです。
GameSparkより引用
”90年代日本のアーケードパズルゲームを作る気持ちで開発―ブロック連鎖パズル『Petal Crash』開発者ミニインタビュー”
日本のパズルゲームが本当に好きで、かなりの種類をプレイしているようです。
GameSparkより引用
”日本人がやってきたことをトルコ式のやり方で実現―トルコ2Dアクション『URUZ “Return of The Er Kishi”』開発者ミニインタビュー”
トルコ産の2Dアクション。こういった世界各地の文化が色濃く出た作品がどんどん出てくるといいですね。
GameSparkより引用
”本作の半分ほどはカナダ、アメリカ、メキシコを旅しながらバンの中で開発―俯瞰視点レース『art of rally』開発者ミニインタビュー”
シンプルながらもカラフルで美しいビジュアルが特徴です。
GameSparkより引用