”「死んだ早期アクセスゲーム」をほったらかしにするような会社にはなりたくなかった―心理ホラーパズル『Absinth』開発者ミニインタビュー” 2020/12/3 2020年10月, インタビュー 「死んだ早期アクセスゲーム」をほったらかしにするような会社にはなりたくなかった―心理ホラーパズル『Absinth』開発者ミニインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトインタビューしていてもあまりない、ドイツのインディースタジオによる作品です。 GameSparkより引用