「サウンド」一覧
個人のアプリ開発者たちにスポットを当てた連続のインタビュー企画。それぞれ個性的な5組の開発者にインタビューを敢行! ぶっちゃけ食えるの?
ファミ通Appより引用
”『ウェーブレース ブルーストーム』制作スタッフ インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「ラジルギ」シリーズ紆余曲折の14年とは。新作「ラジルギスワッグ」発売を記念して,RS34の増渕佳人氏&永田大祐氏にインタビュー”
2019年6月13日にNintendo Switch用ダウンロードソフト「ラジルギスワッグ」が発売されたことを記念し,RS34の増渕佳人氏と永田大祐氏へのインタビューを行った。「ラジルギ」誕生の経緯から,この14年にあったアレコレの裏側などをお届けする。
4Gamer.netより引用
”SE/ボイスの制作秘話盛り沢山のサウンド特集:後編 セリフ聴き取れていますか?【トモチルウォーカー第11回】”
PlayStation®4オンライン配信専用タイトル『The Tomorrow Children (トゥモロー チルドレン)』の魅力を開発目線でご紹介する「トモチルウォーカー」特別編! 先日、残念ながらサービス終了が発表
PlayStation.Blogより引用
”音楽の魅力に迫るサウンド特集:前編 アビーロードスタジオでの収録秘話も!【トモチルウォーカー第10回】”
PlayStation®4オンライン配信専用タイトル『The Tomorrow Children (トゥモロー チルドレン)』(以降『トモチル』)の魅力をQ-Gamesが開発目線でご紹介している「トモチルウォーカー」特別
PlayStation.Blogより引用
”『ワンダと巨像』の世界を表現する音楽へのこだわり。コンポーザー大谷幸氏のインタビュー映像を公開!”
『ワンダと巨像』の儚く美しい世界を構成する音楽のポイントを、コンポーザーの大谷幸氏が語る 最後の一撃は、せつない。その言葉が示すとおり、『ワンダと巨像』は、広大なオープンフィールドの美しい景観、強大な巨像にしがみつきよじ
PlayStation.Blogより引用
”PS4Ⓡ『ワンダと巨像』コンポーザーインタビュー”
フルリメイクでPlayStation®4に蘇る、PS4®用ソフトウェア『ワンダと巨像』2018年2月8日(木)発売!少女を助けたければ、この地に棲むすべての巨像たちと戦い、そして倒さねばならない。愛馬アグロにまたがり、謎の巨像たちに立ち向かうワンダ。巨像に這い上がり、弱点を暴き、そして渾身の一撃を。胸が締め付けら...
PlayStation Japanより引用
”『KINGDOM HEARTS Melody of Memory』&サントラ発売記念! 野村哲也氏に聞くシリーズ秘話や楽曲の魅力”
シリーズ初のリズムアクション『KINGDOM HEARTS Melody of Memory』とサウンドトラックが同時発売! 野村哲也氏へのインタビューでシリーズ楽曲の魅力を掘り下げます。
電撃オンラインより引用
”『バブルボブル 4 フレンズ すかるもんすたの逆襲』サウンドインタビュー。「いわゆるチップチューンサウンドにはしたくなかった」”
『バブルボブル 4 フレンズ すかるもんすたの逆襲』の発売(Nintendo Switch版は無料アップデート)を記念して、サウンドを担当する石川勝久と瓜田幸治氏、そして本作のディレクター・戸崎剛志を交えての鼎談を行った。
ファミ通.comより引用