「シナリオ」一覧
”【インタビュー】『テラバトル』のコンシューマー版はどんな内容に⁉ 坂口さんに直撃”
『テラバトル』のコンシューマー開発はどんな風になるのか……ミストウォーカーの坂口博信氏に聞いてみた。
ファミ通Appより引用
”『アナザーコード 2つの記憶』開発スタッフインタビューin福岡”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『THE QUIET MAN』開発者の意図を紐解く徹底インタビュー。今だからこそ語れる、問題作に込められた想い(前編)”
『THE QUIET MAN(ザ クワイエットマン)』開発者の意図に迫る徹底インタビュー。前編記事では、酷評先行を覚悟した『THE QUIET MAN』の二周構造や「言葉を超えて分かり合える」という本作のテーマのルーツを語ってもらった。
AUTOMATONより引用
”開発者に聞くスマホ版『オクトパストラベラー』の今後。12月アプデの新要素“名もなき町”の狙いとは?”
スクウェア・エニックスの『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』の開発者インタビューの最終回をお届けします。
電撃オンラインより引用
”読むと誰かに話したくなる! 開発者が明かすスマホ版『オクトパストラベラー』の意外な苦労点や幻の没ネタ”
スクウェア・エニックスの『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』の開発者インタビュー第2回目をお届けします。
電撃オンラインより引用
”スマホ版『オクトパストラベラー』開発者インタビュー。シングルプレイRPGとしての熱量がすごい!”
スクウェア・エニックスの『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用