クリエイティブディレクター一覧

”『風雲!たけし城』にインスパイアを受けた最大60人で遊べるウワサのバラエティゲーム『Fall Guys』の開発者とSIE吉田修平氏が語る!【BitSummit Gaiden】”

2020年6月27日と28日の2日間に渡り、ネット上で開催されているインディーゲームの祭典“BitSummit Gaiden”。1日目にはソニー・インタラクティブエンタテインメントのインディーゲームデベロッパーのサポート事業を手がけるイニシアチブのヘッドを務める吉田修平氏が、最大60人で遊べるオンラインパーティゲーム『...
ファミ通.comより引用

”The Last of Us メイキング映像”

ご注意:本作品は暴力等、過激な表現を含んでおります。ご了承のうえご覧下さい。公式サイト:
PlayStation Japanより引用

”『Ghost of Tsushima』で描かれる中世日本・対馬と時代劇へのリスペクト―アート/クリエイティブ・ディレクターインタビュー”

GameSparkより引用

”【サッカーパンチ・スタジオ インタビュー】『Ghost of Tsushima』のインスピレーション、日本のリサーチ、そしてスタジオのアイデンティティについて語る。”

hidebusa放談より引用

”『Concrete Genie(仮称)』 PGW 2017 クリエイターインタビュー”

PGW 2017で発表されたPlayStation®4用ソフトウェア『Concrete Genie』(仮称)を、開発に携わったアートディレクターのジェフ・サンガリと、クリエイティブディレクターのドミニク・ロビリヤールが解説します。これまにない独自の世界観、絵に生命がやどるという新たなゲーム性がどうやって生まれてき...
PlayStation Japan より引用

”最大のこだわりは「対馬の風景」と「侍アクション」! 「Ghost of Tsushima」インタビュー”

 先日約18分のゲームプレイデモが公開され、発売日の7月17日がいよいよ迫りつつあるプレイステーション 4「Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)」。今回、開発元のSucker Punch Productionsより、本作のアート/クリエイティブ・ディレクターを務めるJason Connell氏に...
GAME Watchより引用

”「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか”

 2020年7月17日に発売が予定されているPS4専用のオープンワールド型アクションアドベンチャー「Ghost of Tsushima」。本作について,Sucker Punch Productionsのアート・クリエイティブディレクターであるJason Connell氏に話を聞けたので,本稿ではその内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”「Ghost of Tsushima」は「日本時代劇へのラブレター」の思いで作られていた”

 「『Ghost of Tsushima』は、日本時代劇へのラブレターだ」。本作クリエイティブディレクターのNate Fox氏は、弊誌のインタビューにそう話してくれた。
GAME Watchより引用

”印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー”

7月17日発売『Ghost of Tsushima』に秘められた見どころに迫るクリエイターインタビュー!
電撃オンラインより引用

”『ウォッチドッグス レギオン』開発者インタビュー。オープンワールドのロンドンを探索するための自由で多様なコンテンツとアクティビティーを用意”

オープンワールドアクションゲーム『ウォッチドッグス レギオン』のクリエイティブディレクターを務めるClint Hocking氏に、本作の気になる点についてメールインタビューを行った。
ファミ通.comより引用