”世界中のゲーム開発者が選ぶ2020年のマイベストゲーム!” 2021/1/14 2021/5/21 2020年12月, インタビュー 世界中のゲーム開発者が選ぶ2020年のマイベストゲーム!※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 2020年も残すところあと僅か。今年は、没入感のあるゲーム世界、感動的なキャラクター、魅力的なゲームプレイメカニック、そして素晴らしいサウンドトラ PlayStation.Blogより引用
”最大のこだわりは「対馬の風景」と「侍アクション」! 「Ghost of Tsushima」インタビュー” 2020/7/21 2020年05月, インタビュー 最大のこだわりは「対馬の風景」と「侍アクション」! 「Ghost of Tsushima」インタビュー 白黒モードでは斬撃音が変わる! “プレイする侍映画”をさらに強化 先日約18分のゲームプレイデモが公開され、発売日の7月17日がいよいよ迫りつつあるプレイステーション 4「Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)」。今回、開発元のSucker Punch Productionsより、本作のアート/クリエイティブ・ディレクターを務めるJason Connell氏に... GAME Watchより引用
”「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか” 2020/7/20 2020年07月, インタビュー 「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか 2020年7月17日に発売が予定されているPS4専用のオープンワールド型アクションアドベンチャー「Ghost of Tsushima」。本作について,Sucker Punch Productionsのアート・クリエイティブディレクターであるJason Connell氏に話を聞けたので,本稿ではその内容をお届けしよう。 4Gamer.netより引用
”印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー” 2020/7/20 2020年07月, インタビュー 印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー7月17日発売『Ghost of Tsushima』に秘められた見どころに迫るクリエイターインタビュー! 電撃オンラインより引用