「ディレクター」一覧
ボス、ステージ、そしてマルチプレイ──。さまざまな問題をどう解決したのか、ASOBI! Teamスタッフに聞いてみた! 好評発売中のPlayStation®VR専用タイトル『ASTRO BOT:RESCUE MISSIO
PlayStation.Blogより引用
”90年代風サバイバルホラー『Daymare: 1998』「ただ少ない武器や弾薬でゾンビやクリーチャーと戦うゲームではありません」【注目インディーミニ問答】”
『バイオハザード2』の非公式リメイクから生まれた本作。11月には8回目の来日だそうです。
GameSparkより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第5回「最後のミッション」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第5回(最終回)。
ファミ通.comより引用
””夕方の時代劇”で育った世代が挑む『侍道』外伝作は“和バカ”なハクスラに!? 『KATANAKAMI』インタビュー”
どこかズレた独特な和の世界観で侍の生き様を体験できる『侍道』シリーズ。その8年ぶりとなる最新作の外伝作品『KATANAKAMI』について、開発スタッフに直撃インタビュー!
電撃PlayStationより引用
”2018年ベストVR『ASTRO BOT(アストロ ボット)』奇跡のVR体験を生み出した必然。“ASOBI!チーム”独自のふつうじゃない制作手法に迫るインタビュー”
絶賛の声が止まないPS VR専用ソフト『アストロボット』。本作を生み出した開発者が明かした独自の制作手法とは?
ファミ通.comより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第4回「誠実の怪人」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第4回。
ファミ通.comより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第3回「E3の発表の翌朝に」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第3回。
ファミ通.comより引用
”【PS VR】『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』ができるまで──。開発の舞台裏をJAPANスタジオに聞いてみた!”
付箋から製品へ。『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』はいかにして作られたのか? JAPANスタジオのASOBI! Teamを直撃! 好評発売中のPlayStation®VR専用タイトル『ASTRO BOT
PlayStation.Blogより引用
”最初からクライマックス、ラストダンジョンから始まる『Dark Lord: The Duel』 開発者インタビュー”
インディーゲームに目を向けると、普通ではないゲームはたくさん存在する。しかし本作の独特の雰囲気のあるアートスタイルを見ると、その類とは思えない“何か”が感じられる。なぜラストから始まるのか、どのようなコンセプトなのか――。
AUTOMATONより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第2回「ふたつのプロトタイプ」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第2回。
ファミ通.comより引用