サウンド一覧

”新作音ゲー『ハニプレ』配信直前!ゲーム内容とHoneyWorksへのインタビューを独占公開”

アカツキから2020年11月18日配信予定のスマホ向け新作リズムゲーム『HoneyWorks Premium Live(ハニーワークス プレミアムライブ)』のゲーム内容とHoneyWorksへのインタビューを公開。
ファミ通Appより引用

”『SAMURAI SPIRITS』のサウンド表現&マルチプラットフォーム展開の要は「Wwise」導入にアリ!PS5/Xbox Series X|Sにも対応したクリエイティブかつスピーディーなゲーム制作が可能に【CEDEC2020】”

いよいよ発売を迎えた次世代機開発にも対応するAudiokineticのオーディオソリューション「Wwise」では豊かなサウンド表現のみならず、マルチプラットフォーム展開のサポートにも定評があります。SNKの『SAMURAI SPIRITS』ではどのように活用されたのか?その裏側に迫ります。
GameBusiness.jpより引用


”電話を通じて夢世界をさまようADV『Strange Telephone』はなぜ作り直しになったのか? yuta氏が語る個人制作の苦悩とこだわり”

電話をかけて少女が異世界を探索するというアドベンチャーゲーム『Strange Telephone』の開発者yuta氏にインタビューし、誕生のきっかけや個人制作における苦悩やこだわりなど、さまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”他のゲーム用に作った第二次大戦マップが原点―ドット絵ベトナム戦争ADV『When I Was Young』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く”

今回は、アトラスとINSPIONに、 『キャサリン』サウンドの目指したコンセプトと到達地点、そしてサウンド実装の根幹を 支えたミドルウェア「CRI ADX2」について訊いていきます。
GameBusiness.jpより引用

”家庭崩壊の中で育った子供がどのように感じるのか伝えたいと思い、本作を作った―サイコロジカルホラーパズル『Adam – Lost Memories』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”ROCKMAN 30thANNIVERSARY お祝いメッセージ”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用

”モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 発売記念サウンドスタッフインタビュー! Vol.2”

モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.は面白い!もちろんサウンドも面白い! 続きましてサウンドデザイナーに突撃だお~!(^ω^) いろいろな経験ができたので、面白かったです DJ サンドウ
CAP'STONEより引用

”モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 発売記念サウンドスタッフインタビュー! Vol.1”

モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.は面白い! もちろんサウンドも面白い! サウンドディレクターに突撃だお~!(^ω^) 音の『HDな感じ』ってなんだろう?を考えてみました! DJサンドウ
CAP'STONEより引用