「ソニー(SCE / SIE)」一覧
”SIE WWS吉田修平氏インタビュー。『The Last of Us Part II』の新情報は間近? アジアへの注視など、TGSの印象を訊く【TGS2019】”
ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田修平氏へのインタビュー。吉田氏注目の東京ゲームショウ2019注目のタイトルは?
ファミ通.comより引用
”【TGS2018レポート】さらに充実するソフト群。SIE 吉田修平が注目作の見どころを語る!”
ユーザーとクリエイターとのコミュニケーションをさらに深めたい──SIE 吉田修平インタビュー 「東京ゲームショウ2018」開催中の9月21日(金)、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) ワールドワイド・ス
PlayStation.Blogより引用
”【PS VR】『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』ができるまでを開発者に聞く第二弾。制作時の難題への対処法とは?”
ボス、ステージ、そしてマルチプレイ──。さまざまな問題をどう解決したのか、ASOBI! Teamスタッフに聞いてみた! 好評発売中のPlayStation®VR専用タイトル『ASTRO BOT:RESCUE MISSIO
PlayStation.Blogより引用
”2018年ベストVR『ASTRO BOT(アストロ ボット)』奇跡のVR体験を生み出した必然。“ASOBI!チーム”独自のふつうじゃない制作手法に迫るインタビュー”
絶賛の声が止まないPS VR専用ソフト『アストロボット』。本作を生み出した開発者が明かした独自の制作手法とは?
ファミ通.comより引用
”【PS VR】『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』ができるまで──。開発の舞台裏をJAPANスタジオに聞いてみた!”
付箋から製品へ。『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』はいかにして作られたのか? JAPANスタジオのASOBI! Teamを直撃! 好評発売中のPlayStation®VR専用タイトル『ASTRO BOT
PlayStation.Blogより引用
”「Jスタとあそぼう」3年目突入記念!出演者図鑑&潜入レポート漫画を公開!”
JAPAN Studioのクリエイター自らが発信している、公式生放送番組「Jスタとあそぼう」。作る人と遊ぶ人が一緒になって楽しめる当番組も、2016年5月の放送から、いよいよ3年目に突入します!視聴者さんとのボイスチャッ
PlayStation.Blogより引用
”【E3 2018】VR技術で古風なアドベンチャーゲームを目指した理由とは? 『Déraciné』(デラシネ)インタビュー”
2018年の発売がアナウンスされたPlayStation®VR専用タイトル『Déraciné』(デラシネ)。本作は、SIE ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオとフロム・ソフトウェアという、PlayStation
PlayStation.Blogより引用
”『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!”
『フロントミッション』(以下、『FM』)の世界観を継いだ完全新作『LEFT ALIVE』。『FM』を長年手掛けてきた橋本真司氏と、『アーマード・コア』シリーズで知られる鍋島俊文氏、そして『メタルギア ソリッド』のデザインを統括する新川洋司氏という豪華なクリエイター陣に、本作についてうかがった。
ファミ通.comより引用
”SIE WWS吉田修平氏に気になるインディーゲームのことを聞き倒しつつ、何とか次世代機のことも……と思っていたら、最終的には『Dreams Universe』の魅力に触れた”
ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ吉田修平氏に、BitSummit 7 Spiritsでインタビューさせていただきました。
ファミ通.comより引用