LEFT ALIVE一覧

”「フロントミッション」の系譜を受け継ぎながらアクションで人間ドラマを描く「LEFT ALIVE」”

 スクウェア・エニックスから2月28日に発売されるプレイステーション 4/PC(Steam)用サバイバルアクション「LEFT ALIVE」。発売に向け、徐々にその姿が見えてきた。1月31日には“『LEFT ALIVE』live show vol.1”が配信され具体的なゲームシステム、世界観が明らかになった。
GAME Watchより引用

”「LEFT ALIVE」はローグライクのようなゲームを目指したサバイバルアクション。ディレクターの鍋島俊文氏にインタビュー”

 2019年2月28日にスクウェア・エニックスから発売される「LEFT ALIVE」は,戦場で生き抜く人間の姿を描くサバイバルアクションだ。「フロントミッション」シリーズの流れを汲む作品を鍋島俊文氏が手がけるということで,大きな話題を呼んだが,本作はどういった意図で開発されたのか。鍋島氏に聞いた。
4Gamer.netより引用

”「今日のメシどうする?」問題から学ぶ、階層型タスクネットワーク”

株式会社ディー・エヌ・エーは、エンジニア向けの勉強会「GDM vol.37 エンジニア向け勉強会 ゲームAIに
モリカトロンAIラボより引用

”『LEFT ALIVE』で採用されたHTNを用いたゲームAIとは?DeNA主催のGame Developers Meetingレポ”

『LEFT ALIVE』で敵の制御に使用されているAIはいかにして作られ、どのように同作を支えているのでしょうか?スクウェア・エニックスのプログラマー・長谷川誠氏が登壇した「Game Developers Meeting Vol.37」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”『LEFT ALIVE』ディレクター・鍋島俊文氏へインタビュー! 制作の裏側に迫る【特集第4回/電撃PS】”

第3回記事で、生き延びることすら難しい"極限のサバイバル感"の体験レポートを掲載したPlayStation®4用ソフトウェア『LEFT ALIVE』。人気シミュレーション「フロントミッション」シリーズと共通の世界観、戦争
PlayStation.Blogより引用


”『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!”

『フロントミッション』(以下、『FM』)の世界観を継いだ完全新作『LEFT ALIVE』。『FM』を長年手掛けてきた橋本真司氏と、『アーマード・コア』シリーズで知られる鍋島俊文氏、そして『メタルギア ソリッド』のデザインを統括する新川洋司氏という豪華なクリエイター陣に、本作についてうかがった。
ファミ通.comより引用