「マネージャー」一覧
毎年記者が楽しみにしているイベントのひとつが、日本ゲーム大賞 アマチュア部門の授賞式。ここでは、2019年に大賞を受賞した、HAL東京のOVERWORKSの皆さんへのインタビューの模様をお届けする。
ファミ通.comより引用
”カスタムシェーダーで上がる「SpriteStudio Ver.6.4」の『表現力』と『汎用性』”
「SpriteStudio Ver.6.4」のカスタムシェーダーによる、表現力と汎用性の広がりについてインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用
”日米韓で展開する、シリコンスタジオ『刻のイシュタリア』をインフラからサポートする「GMOアプリクラウド」”
ゲーム開発やミドルウェアの提供を行うシリコンスタジオ。最新作の『刻のイシュタリア』ではGvGを中心とした高いゲーム性を実現。そのネットワークを支えるのが、日米韓でデータセンターを展開するGMOインターネットの「GMOアプリクラウド」です。
GameBusiness.jpより引用
”開発者が選んだ2017年度最高の作品を表彰! 「PlayStation® Game Developers Choice Awards 2018」レポート”
PlayStation®4のゲーム開発者向けに、技術情報の公開や交流などを行なう「PlayStation® Developers Conference 2018」を、5月24日(木)と25日(金)の2日間にかけて東京・コ
PlayStation.Blogより引用
”「メンバーサポートすることが喜び」ゲーム制作進行管理・エンさん ―日本で働くvol.3―”
ゲームが好きで異業種からゲーム業界に転身したエンさん。中国でゲーム制作の進行管理業務を経験後、クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)に入社しました。進行管理という仕事へのこだわりや楽しさ、日本の働く環境について、お話しいただきました。エンさんアイキャッチサブ株式会社クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グ...
CREATIVE VILLAGEより引用
”KONAMIは「アソビ」の未来を見つめてソーシャルコンテンツ事業に向き合っている。 ソーシャルコンテンツ制作スタジオ 統括マネージャー 車田氏インタビュー”
Social Game Infoより引用
”Jenkinsの構成・運用を最適化するには? ディー・エヌ・エー主催の「GDM Vol.40 エンジニア向け勉強会」をレポート”
Jenkinsはどのように構築・運営するのが望ましいのか?ディー・エヌ・エーが定期的に開催するゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.40 エンジニア向け勉強会」のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例”
教育法人向けのアライアンスサービスであるUnityアカデミックアライアンス(UAA)の最新情報のご紹介とすでに導入頂いている学校の導入事例について紹介いたします。
共演:中山 幸市(埼玉コンピュ...
unity Learning Materialsより引用
”台湾Gamaniaが手がける“新作自社開発タイトル”を独占取材!”
2010年03月, インタビュー, コメント