”カスタムシェーダーで上がる「SpriteStudio Ver.6.4」の『表現力』と『汎用性』” 2020/11/28 2019年12月, インタビュー カスタムシェーダーで上がる「SpriteStudio Ver.6.4」の『表現力』と『汎用性』 | GameBusiness.jp「SpriteStudio Ver.6.4」のカスタムシェーダーによる、表現力と汎用性の広がりについてインタビューを実施しました。 GameBusiness.jpより引用
”UI仕様書も初公開! 『メダロットS』のSpriteStudio採用事例” 2020/4/9 2020/4/9 2020年03月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=160265 GameBusiness.jpより引用