ディレクター一覧

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー第4回:装備デザインへのこだわり”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.655に掲載された“装備デザインへのこだわり”を全文掲載する。
より引用

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第3回:新大陸の調査をテーマに描かれたフィールド”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.654に掲載された“フィールド完成までの道のり”を全文掲載する。
より引用

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第2回:モンスターのAIやアクションの作られ方”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.653に掲載された“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第2回”を全文掲載する。
より引用

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第1回:モンスター誕生の秘話”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.652に掲載された“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第1回”を全文掲載する。
より引用

【DEATH STRANDING】小島秀夫監督インタビュー―間接的なコミュニケーションで思いやりが出てくる

東京ゲームショウ2019が明けてすぐ、コジマプロダクションの小島秀夫監督を取材。2019年11月8日に発売される『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』についてお話をうかがった。
ファミ通.comより引用

”「Nordic Games 2016」小島監督セッション映像、コジプロ処女作を語る”

スウェーデンの都市マルメで開催された北欧のゲームカンファレンスNordic Games 2016で、小島秀夫監督のQ&Aセッションが実施され、その様子を収めた映像が公開されています。
INSIDEより引用

”『スパロボ』×『ジージェネ』開発スタッフ座談会! ロボットゲーム、その最前線を進む漢たち”

2大シミュレーションRPG『スーパーロボット大戦』と『SDガンダム ジージェネレーション』、似て非なるシリーズの開発スタッフたちは、お互いの作品についてどう考えているのか? その謎を明らかにするべく、それぞれのプロデューサー、ディレクターによる座談会を開催した!
ファミ通.comより引用

”『モンハンワールド:アイスボーン』発売直前! 開発陣インタビュー。「“最低でも『MHW』以上”というのがチームの合言葉でした」【gamescom 2019】”

2019年9月6日に発売が迫る『モンスターハンターワールド:アイスボーン』。ドイツ・ケルンで行われた“gamescom 2019”会場で、辻本良三プロデューサー、藤岡要エグゼクティブディレクター/アートディレクター、市原大輔ディレクターに本作の開発について直撃!
ファミ通.comより引用

”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー。バフバロは各地に出現する?【E3 2019】”

2019年6月11日~13日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催されている世界最大のゲーム見本市“E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2019”。『モンスターハンターワールド:アイスボーン』開発陣に、ステージや試遊で気になったことをうかがった。
ファミ通.comより引用

”『モンハンワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー。セリエナや渡りの凍て地やの見どころは? マスターランクのモンスターを狩るときはどう立ち回る?”

カプコンのハンティングアクション最新作『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(『MHW:アイスボーン』)のメディア向け体験会が行われた。取材時に、プロデューサー・辻本良三氏、エグゼクティブディレクター/アートディレクター・藤岡 要氏、ディレクター・市原大輔氏へのインタビューを行った。
ファミ通.comより引用