インディゲーム一覧

”目標は、『リンクの冒険』を超えるものを作ること―ファミコン風ACT『Panzer Paladin』開発者ミニインタビュー”

日本要素満載ですが、手掛けたのはカナダのインディーチーム。『超惑星戦記 メタファイト』『ロックマン』からも影響を受けたそうです。
GameSparkより引用

”電話を通じて夢世界をさまようADV『Strange Telephone』はなぜ作り直しになったのか? yuta氏が語る個人制作の苦悩とこだわり”

電話をかけて少女が異世界を探索するというアドベンチャーゲーム『Strange Telephone』の開発者yuta氏にインタビューし、誕生のきっかけや個人制作における苦悩やこだわりなど、さまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”グラフィックを強化し、多くのアクションが追加―横スクロールSTG『Jets’n’Guns 2』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”フォントにもこだわった日本語ローカライズ―3×3ローグライクカードゲーム『Meteorfall: Krumit’s Tale』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”他のゲーム用に作った第二次大戦マップが原点―ドット絵ベトナム戦争ADV『When I Was Young』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”DLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」”

DLC:PAXWestでは,開発者のLucyMorris氏,KenHall氏,およびGwenFrey氏が,多様性,コミュニティ,およびStadiaの長期的な可能性について話し合った。 ときに我々のイン…
4Gamer.netより引用

”グラフィックとキャラクターの操作性には自信を持っています―高速2Dアクション『RITE』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”主人公は、赤いフンドシを履いた一つ目の青いバーバリアン―16ビット風2Dアクション『Primal Light』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”家庭崩壊の中で育った子供がどのように感じるのか伝えたいと思い、本作を作った―サイコロジカルホラーパズル『Adam – Lost Memories』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用