経営者一覧

”「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」 開発者インタビュー”

任天堂の宮本茂とUbisoftのYves GuillemotがNintendo Switch向けに開発中の「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」について語る。
IGN Japanより引用

”「Unreal Engine 4」無料化の"狙いと採算"は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [後編]”

GDC 2015にて「Unreal Engine 4」の無料化を発表したEpic Games。AUTOMATONでは、日本支部Epic Games Japanの代表である河崎 高之氏にインタビューし、無料化の狙いや採算について聞いてみた。
AUTOMATONより引用

”「Unreal Engine 4」無料化の"狙いと採算"は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [前編]”

日本支社のEpic Games Japan、代表を務める河崎 高之氏。昨年9月のインタビューから約半年振りに、無料化をむかえた「Unreal Engine 4」についておうかがいした。ユーザー数は無料化の1週間で去年1年間の約10倍になったという。
AUTOMATONより引用

”「ゲームプレイにおいては解像度だけでなくフレームレートも重要」フィル・スペンサー氏がメディアに語る”

マイクロソフトのフィル・スペンサー氏が海外メディアのインタビューにてゲームプレイへのフレームレートの重要性について言及。
GameSparkより引用




”【TGS2018レポート】さらに充実するソフト群。SIE 吉田修平が注目作の見どころを語る!”

ユーザーとクリエイターとのコミュニケーションをさらに深めたい──SIE 吉田修平インタビュー 「東京ゲームショウ2018」開催中の9月21日(金)、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) ワールドワイド・ス
PlayStation.Blogより引用


”スーパーアプリ若手クリエイターインタビュー(後編):これからのゲームクリエイターに必要となるたった一つのモノ”

スーパーアプリ若手クリエイターインタビュー(後編):これからのゲームクリエイターに必要となるたった一つのモノ
シシララTVより引用