「経営者」一覧
スーパーアプリ若手クリエイターインタビュー(前編):クリエイターはゲームを作ることでしか救われない
シシララTVより引用
”90年代風サバイバルホラー『Daymare: 1998』「ただ少ない武器や弾薬でゾンビやクリーチャーと戦うゲームではありません」【注目インディーミニ問答】”
『バイオハザード2』の非公式リメイクから生まれた本作。11月には8回目の来日だそうです。
GameSparkより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第5回「最後のミッション」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第5回(最終回)。
ファミ通.comより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第4回「誠実の怪人」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第4回。
ファミ通.comより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第3回「E3の発表の翌朝に」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第3回。
ファミ通.comより引用
”最初からクライマックス、ラストダンジョンから始まる『Dark Lord: The Duel』 開発者インタビュー”
インディーゲームに目を向けると、普通ではないゲームはたくさん存在する。しかし本作の独特の雰囲気のあるアートスタイルを見ると、その類とは思えない“何か”が感じられる。なぜラストから始まるのか、どのようなコンセプトなのか――。
AUTOMATONより引用
”当時を振り返る貴重な話題が満載!「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」作曲者座談会”
さる6月23日、スーパースィープよりゲームミュージックCD、「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」が発売されたことをご存じだろうか?
GAME Watchより引用
”憧れの沖縄でゲーム開発を始めて9年目。サマータイムスタジオ弘津社長に聞くこれまでとこれから”
“沖縄でのゲーム開発”と聞いてどのような印象を持つだろうか。ポジティブなイメージがある一方で,東京一極集中のゲーム業界では,立地的に苦労がありそうと思う人もいるのではないか。そんな疑問を晴らすべく,東京から沖縄に引っ越して8年になる開発会社サマータイムスタジオにインタビューを実施した。
4Gamer.netより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第2回「ふたつのプロトタイプ」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことを語っていただく第2回。
ファミ通.comより引用
”『スマブラ』とスポーツカーと誠実の怪人。桜井政博さんに聞く岩田さんの思い出。第1回「そのときから笑顔だった」”
ほぼ日刊イトイ新聞からのご提供。『スマブラ』や『星のカービィ』の生みの親・桜井政博さんに、任天堂元社長・岩田聡さんのことをたっぷり語っていただきます。
ファミ通.comより引用