「ゲームデザイナー」一覧
GameSparkより引用
”ボールになるゲーム『qomp』―パブリッシャーの契約反故を乗り越えて…プレイヤーが「旅」を体験できることに重点を置いた【開発者インタビュー】”
見た目通りとてもシンプルなゲームですが、結構手が混んでいます。
GameSparkより引用
”いつか「ゲーマー」という言葉がなくなってほしい――「風ノ旅ビト」「Sky」を作ったJenova Chen氏が語る,ゲームというエンターテイメントにかける想い”
「風ノ旅ビト」「Flowery」「flOw」……そして「Sky 星を紡ぐ子どもたち」。いつも優しい雰囲気で,素晴らしいBGMを備える,アーティスティックな作品を作るのがthatgamecompanyのJenova Chen氏だ。彼のゲーム観を,いろんな方向から聞いてみよう。
4Gamer.netより引用
”Unityでつくるクソコンテンツ”
KARATE URANAI
カラテと占いが融合した未知のユーザー体験...
unity Learning Materialsより引用
”モンスター使役ローグライクRPG『Sword of the Necromancer』―6月の無料アップデートでは新モードや新ボスも追加【開発者インタビュー】”
倒したモンスターを仲間にできるのが特徴。なんと日本語ボイスにも対応です。
GameSparkより引用
”協力型ホラーサバイバル『DEVOUR』―パンデミックの間に必ずローンチしたいと思って開発【開発者インタビュー】”
ホラー映画マニアが作ったリプレイ性の高いタイトルです。
GameSparkより引用
”好きなアバターを身にまとい、腹ペコ少女におにぎりをシュートする狂気のVRスポーツ『ペコペコバトル』とは。『VRChat』で局所的な人気をほこる本作の制作者にインタビュー”
今回は『ペコペコバトル』の制作者であるキャンディーちゃん氏にお話を伺った。なぜ『VRChat』内にオリジナルゲームを作ったのか、またそうするとどの様な良いことが起きるのか、新しいインディーゲーム開発のあり方のひとつを知ることができた。
電ファミニコゲーマーより引用
”今年最大の問題作『Plague Inc.-伝染病株式会社-』開発者に接触成功”
伝染病を世界中に拡散させて人類を滅亡させることが目的。なんとも衝撃的な『Plague Inc.』は何がきっかけで誕生したのか。制作者を直撃インタビュー。
ファミ通Appより引用
”モチ上ガールが出来るまで”
モチ上ガールを制作した過程を操作方法の考案を中心に解説
Gotanda.unity #12
unity Learning Materialsより引用