「ゲームデザイナー」一覧
GameSparkより引用
”宇宙船組み立てパズル『Sunshine Heavy Industries』―Zachtronicsのゲームが大好きで、組み立てゲームの中でストーリーをどのように紡ぐかという点において影響を受けた【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”コロナ禍で生まれた常識を活用した機転で窮地を脱した、SCRAP流の“オンラインリアル脱出ゲームの作り方”【CEDEC2021】”
2021年8月24日~26日に実施されているCEDEC2021。本稿では、会期1日目にあたる8月24日に行われた、数々のリアル脱出ゲームを手掛けてきたSCRAP(スクラップ)代表取締役の加藤隆生氏による“オンラインリアル脱出ゲームの作り方”をリポートする。
ファミ通.comより引用
”名作『くまのレストラン』作者に聞く開発秘話。Switch版追加要素の感触は?【電撃インディー#61】”
iOS/Android/Nintendo Switch用ゲーム『くまのレストラン』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”レトロ風FPS『Dread Templar』―ここ数年レトロFPSが次々と出てきたので、自分でも作ってみようと思った【開発者インタビュー】”
本連載担当は『Marathon』シリーズが大好きでした。
GameSparkより引用
”人気のカジュアルRPG誕生秘話。『ねこシバのぼうけん』インタビューで続編の話題も!?【電撃インディー#59】”
アプリ『ねこシバのぼうけん カジュアルRPG』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”ツインスティックシューター「Clid the Snail」がプレビュー公開。トリガーハッピーなカタツムリが主人公のダークファンタジーアクション”
Koch Mediaは,スペインのWeird Beluga Studioが開発を行うトップダウン型アクションゲーム「Clid the Snail」のプレビュー版をメディア向けに公開した。カタツムリのヒューマノイドが戦いながらも自分の居場所を探していくという,独創的な世界観が気になる作品だ。今回,開発者へのインタビュー...
4Gamer.netより引用