「経営者」一覧
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『nintendogs + cats』 [E3 2010特別篇]”
https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/e3_2010/mov/mov_04.mp4
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『新・光神話 パルテナの鏡』 [E3 2010特別篇]”
https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/e3_2010/mov/mov_03.mp4
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々…そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第6回は、1992年4月27日にゲームボーイ用ソフトとして登場し、2017年に25周年を迎えた『星のカービィ』の生みの親・桜井政博...
電ファミニコゲーマーより引用
”『ニンテンドー3DS』その2 [E3 2010特別篇]”
https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/e3_2010/mov/mov_02.mp4
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『ニンテンドー3DS』その1 [E3 2010特別篇]”
https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/e3_2010/mov/mov_01.mp4
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”【田中圭一連載『MOTHER』編】任天堂を動かした、糸井重里の熱意「なぜ俺はゲームを作ってない!」――本職の「言葉」、岩田聡の「突破力」が生んだ、後世語り継がれる傑作”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第五回は、80年代のファミコンを代表する傑作RPGの1つ『MOTHER』の生みの親・糸井重里さんをゲストにお迎えしました。現在「ほ...
電ファミニコゲーマーより引用
”「そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。」”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『ニンテンドー3DS』 本体コンセプト 篇”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用