”糸井重里さん『MOTHER3』インタビュー(2006年7、8月号より)” 2020/8/25 2020/8/26 2020年08月, インタビュー 糸井重里さん『MOTHER3』インタビュー(2006年7、8月号より) – Nintendo DREAM WEB今回はニンドリ2006年7、8月号の2回にわたって掲載された、糸井さんへの『MOTHER3』インタビューをひとつの記事にまとめてお届けします。 Nintendo DREAM WEBより引用
”「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。アメリカで育ったオタクがゲームに命を救われ、『I”s<アイズ>』に憧れて日本へ帰りゲームを作るまでの話” 2020/3/12 2020/3/12 2020年02月, インタビュー 「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。アメリカで育ったオタクがゲームに命を救われ、『I"s<アイズ>』に憧れて日本へ帰りゲームを作るまでの話ゲームは少年の命を救い、ある種の“呪い”をも授けた。「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」という生田恭理氏が、インディーゲームデベロッパー「ネストピ」を率い、『アンクラウン』を配信・運営するまでに至るインタビュー。 電ファミニコゲーマーより引用
”橋野 桂氏×マフィア梶田対談[前編]――ゲーム制作を志したきっかけから「ペルソナ3」まで,橋野氏がゲームクリエイターとしての歩みを振り返る” 2020/2/28 2017年08月, インタビュー 橋野 桂氏×マフィア梶田対談[前編]――ゲーム制作を志したきっかけから「ペルソナ3」まで,橋野氏がゲームクリエイターとしての歩みを振り返る アトラスの新たなプロジェクト「PROJECT Re FANTASY」に取り組んでいるゲームクリエイターの橋野 桂氏と,同氏とも親交のあるライターのマフィア梶田との対談企画。前編では,橋野氏がゲームクリエイターを目指したきっかけから,「ペルソナ3」を手掛けるまでの歩みについて振り返ってもらった。 4Gamer.netより引用
”「東方」と「MOTHER」と「真・女神転生」の"カクテル"、2D-RPG『Undertale』開発者Tobyfoxインタビュー” 2020/1/9 2020/1/30 2015年12月, インタビュー https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/undertale-developer-toby-fox-interview/ AUTOMATONより引用
”【田中圭一連載『MOTHER』編】任天堂を動かした、糸井重里の熱意「なぜ俺はゲームを作ってない!」――本職の「言葉」、岩田聡の「突破力」が生んだ、後世語り継がれる傑作” 2019/12/8 2020/1/24 2017年10月, レポート 【田中圭一連載『MOTHER』編】任天堂を動かした、糸井重里の熱意「なぜ俺はゲームを作ってない!」――本職の「言葉」、岩田聡の「突破力」が生んだ、後世語り継がれる傑作1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第五回は、80年代のファミコンを代表する傑作RPGの1つ『MOTHER』の生みの親・糸井重里さんをゲストにお迎えしました。現在「ほ... 電ファミニコゲーマーより引用
”『岩田さん』編集担当・永田泰大インタビュー。岩田聡のこと、『MOTHER』のこと、糸井重里のこと、あとファミ通のことを聞く” 2019/11/29 2020/2/6 2019年08月, インタビュー 『岩田さん』編集担当・永田泰大インタビュー。岩田聡のこと、『MOTHER』のこと、糸井重里のこと、あとファミ通のことを聞く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2019年7月30日に発売された書籍『岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。』。元任天堂代表取締役社長の岩田聡氏の言行録となっている。その編集・構成を行ったほぼ日刊イトイ新聞の永田泰大氏にインタビューを行った。 ファミ通.comより引用