「プロデューサー」一覧
満を持して本日10月19日(木)に発売された『巨影都市』。本作は都市に出現した巨大な影《巨影》に、ほんろうされる人々の人間ドラマを描いたSFサバイバル・アクションアドベンチャーです。4回目の特集となる今回は、担当ライター
PlayStation.Blogより引用
”桁違いのディテールに迫る『Rage』開発者インタビュー”
数々の伝説的FPSを生み出したid Softwareの新規IPシューターとして、いよいよ来月、日本含む全世界で発売される『Rage』。TGS開催中に来日していたidの開発者に、かつてないスケールと膨大な容量を持つ本作についてインタビューする機会があったので、その模様をお届け
GameSparkより引用
”完全新作『ドラゴンズ ドグマ』- 次世代を担う新たなコンテンツを生み出す力。”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”圧倒的なクオリティで送り出す『バイオハザード6』- 過去最大のプロジェクトを指揮する「プロデューサー」の役割とは”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”最強のゾンビ、ここに。最新技術で甦るホラーエンタテイメントの傑作”
(カプコン開発者インタビュー2019)『バイオハザード RE:2』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”30年を超えて愛される名作シリーズ 今も変わらないアクションゲームjの面白さを未来へつなぐ”
(カプコン開発者インタビュー2018)『ロックマン11 運命の歯車!!』について掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”日本屈指の人気シリーズ最新作「モンスターハンターポータブル 3rd」で「モンハン現象」再燃へ。”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”新たなビジネスのフロンティアを開拓する。- 多大な可能性を秘めた「モンスターハンター フロンティア オンライン」”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”クリエイティブオフィサー・瀬川隆哉氏に聞く! 長くファンに愛され続ける『ファンタシースターオンライン2』の運営秘訣とセガゲームス社員の働き方”
株式会社セガゲームス(以下セガゲームス)では、家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスなど様々なプラットフォームに向けたゲー...
GAME CREATORSより引用