”【インタビュー】『バイオハザード7』の恐怖を支えた新技術が凄い ― 写真から3Dモデルを生成、各キャラには実在モデルが居た” 2019/12/13 2017年02月, インタビュー 【インタビュー】『バイオハザード7』の恐怖を支えた新技術が凄い ― 写真から3Dモデルを生成、各キャラには実在モデルが居た | GameBusiness.jpついにカプコンのサバイバルホラー「バイオハザード」シリーズ最新作『バイオハザード7 レジデントイービル』が発売されました。 GameBusiness.jpより引用
”「バイオハザード7」川田プロデューサーと中西ディレクターにインタビュー。挑戦的な最新作は何を目指し,開発の現場で何が起きていたのか” 2019/12/13 2016年12月, インタビュー 「バイオハザード7」川田プロデューサーと中西ディレクターにインタビュー。挑戦的な最新作は何を目指し,開発の現場で何が起きていたのか カプコンから2017年1月26日に発売が予定されている「バイオハザード7 レジデント イービル」。本作については明らかになっていないことばかりだが,このたび川田将央氏と中西晃史氏に話を聞く機会を得た。「バイオハザード7」は何を目指し,開発の現場では何が起きていたのだろう。 4Gamer.netより引用
”【PSX 2016】『バイオハザード7』プロデューサーインタビュー―最終体験版の裏側” 2019/12/13 2016年12月, インタビュー 【PSX 2016】『バイオハザード7』プロデューサーインタビュー―最終体験版の裏側 | GameBusiness.jp12月のPSX2016で、どっさり情報が公開されたシリーズ最新作『バイオハザード7』ですが、シリーズプロデューサーの川田将央氏と、プロデューサーの神田剛氏へのメディアインタビューが実施。今作の開発話やこだわりがたっぷり語られたその内容をお送りします。 GameBusiness.jpより引用
”すべては”恐怖”のために。開発体制から変革した、新しい「バイオハザード」” 2019/11/29 2019/12/24 2017年01月, インタビュー vol.03 竹内 潤 | 開発者インタビュー2016 | 株式会社カプコン(カプコン開発者インタビュー2016)『バイオハザード7 レジデント イービル』について掲載しています。 CAPCOMより引用
”「一見の価値あるゲームを」カプコン第一開発部統括 竹内 潤氏インタビュー「バイオ」から「囚われのパルマ」まで!幅広いゲームを手掛ける第一開発について聞いた” 2019/11/29 2021/1/12 2018年12月, インタビュー 「一見の価値あるゲームを」カプコン第一開発部統括 竹内 潤氏インタビュー 「バイオ」から「囚われのパルマ」まで!幅広いゲームを手掛ける第一開発について聞いた カプコンは、2019年1月25日発売予定のプレイステーション 4/Xbox One/PC用サバイバルホラー「バイオハザード RE:2(以下、バイオ RE:2)」において、メディアツアーを開催した。 GAME Watchより引用