”アートと関わり続けたい。絵描きであり、アートディレクターであること〜現場クリエイターのシゴト術 #2〜” 2021/3/31 2020年11月, インタビュー アートと関わり続けたい。絵描きであり、アートディレクターであること〜現場クリエイターのシゴト術 #2〜 | ミクシルミクシィにはデザイナーやディレクターをはじめ、様々なクリエイターが所属しています。「現場クリエイターのシゴト術 ミクシルより引用
”魅力的なキャラはチームの“引き算”で生まれる 〜現場クリエイターのシゴト術 #1〜” 2021/3/31 2020年10月, インタビュー 魅力的なキャラはチームの“引き算”で生まれる 〜現場クリエイターのシゴト術 #1〜 | ミクシルミクシィにはデザイナーやディレクターをはじめ、様々なクリエイターが所属しています。「現場クリエイターのシゴト術 ミクシルより引用
”スーパーファミコンが登場したぞ! - 札場哲の絵描き回顧録 第6回 –” 2021/3/29 2019年10月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol006/ i LLab.より引用
”寄り道は夢叶えるための挑戦 しらたきインタビュー” 2021/3/29 2019年08月, インタビュー https://illab.jp/colors/special004/ i LLab.より引用
”ついに『ドラゴンクエストⅣ』の開発がスタート!! - 札場哲の絵描き回顧録 第5回 –” 2021/3/29 2019年08月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol005/ i LLab.より引用
”ファミコンゲーム開発の世界へようこそ - 札場哲の絵描き回顧録 第4回 –” 2021/3/29 2019年07月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol004/ i LLab.より引用
”メカと少女に込められた想い 島田フミカネインタビュー” 2021/3/29 2019年06月, インタビュー https://illab.jp/colors/special002/ i LLab.より引用
”鮮やかに、そしてシンプルに ryotaインタビュー” 2021/3/29 2019年06月, インタビュー https://illab.jp/colors/special003/ i LLab.より引用
”身をもって学ぶ職人の技術、そしてゲームとの出会い - 札場哲の絵描き回顧録 第3回 –” 2021/3/29 2019年06月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol003/ i LLab.より引用
”日本に居ては絶対に学べない事が山ほど!! - 札場哲の絵描き回顧録 第2回 –” 2021/3/29 2019年05月, インタビュー https://illab.jp/pioneer/column_vol002/ i LLab.より引用