「広報」一覧
インディー系ゲームの後方支援をすべく立ち上がったKyoto IGSの第2回セミナーが4月27日京都で開催されました。9月に開催された前回のPLAYISMに引き続き、Unityが登場です。まさしく順当といえましょう。最初にざっくり説明してしまうと、UnityとはWindows/OS X向けの統
GameSparkより引用
”【インタビュー】YouTuberタイアップ動画のクオリティをデータで磨く…GOODROIDに聞く動画マーケティング支援ツール「kamui tracker」の真価とは”
Social Game Infoより引用
”【台北国際ゲームショウ 2013】『ICO』の名前も飛び出した『The Last of Us』Naughty Dogインタビュー”
台北国際ゲームショウ開催中にSony Computer Entertainment Taiwanが主催したメディアセッションで、全世界待望のNaughty Dog最新作『 The Last of Us 』の最新情報が公開されました。セッション後のインタビューでは本作の魅力や物語、まだ明かされていない秘密を直接
GameSparkより引用
”【インタビュー】アニメ化、3D完全新作、リアルアイドルデビューを発表した『消滅都市』の今後とは…「PROJECT消滅都市」の真意に迫る!”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】目指すのはシューティングゲームのスポーツ化―ケイブが見据えるビジョンとは”
Social Game Infoより引用
”「50年前のマニアックな怪獣には苦労した」『ゴジラ』ファンが作った都市防衛スマホゲーム『ゴジラDF』の制作秘話”
『ゴジラ ディフェンスフォース』監修はゴジラのしわの数までチェック!開発プロデューサー&東宝の監修担当者にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用
”日本で大人気のバトロワ『荒野行動』はどう進化していく?エヴァコラボ続報やつぎのコラボ情報も入手!”
ネットイースの中国本社で『荒野行動-Knives Out-』のプロデューサーとマーケティング担当者にインタビューを敢行。日本ユーザーの印象や新たなコラボの情報など『荒野行動』の仕掛け人に直接うかがった。
ファミ通Appより引用
”Houdini Engine for Unityを使ってみよう 補習”
先日講演しましたUnity道場「Houdini Engine for Unityを使ってみよう」の追加情報です。
今回はインスタンスの回転制御についてお話をします。...
unity Learning Materialsより引用
”クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定”
Unity2019から正式版となったHigh Definition Render Pipeline(HDRP)は、徹底した物理ベースレンダリングによってより確実に高品質なグラフィックを作り出すことがで...
unity Learning Materialsより引用
”Xbox 360日本版『ウィッチャー2』直前プレビュー&開発者インタビュー”
ポーランド発RPGの続編として2011年に発売され、海外メディアから絶賛された『The Witcher 2』。その初のコンソール移植となるXbox 360版『 ウィッチャー2 』がいよいよ今月国内発売予定で、来日しているCD Projekt REDに改めて魅力を聞いてきたので、日本版ショットな
GameSparkより引用