Ghost of Tsushima一覧

”PS4『ゴースト・オブ・ツシマ』では、プレイスタイルによって天候が変化する。何気ない自然にも意味がある”

今月7月17日より発売され、盤石の評価を獲得しつつある『ゴースト・オブ・ツシマ』。実は本作の天気については、遊び手のプレイスタイルが関係しているようだ。
AUTOMATONより引用

”『ゴースト・オブ・ツシマ』開発者インタビュー。侍を味わうための究極のアクション作りとは? 登場人物たちの名前の由来も判明”

2020年7月17日に、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより発売された、『Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)』。その開発を手掛けたサッカーパンチ・プロダクションズへのインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用

”『Ghost of Tsushima』──物語の舞台“対馬”の豊かな自然描写はいかにして生み出されたか?【特集第2回】”

『Ghost of Tsushima』特集第2回──たくさんの物語に出会うことのできる驚きに満ちた島。豊かで鮮やかな色彩に満ちた“対馬”の自然描写がいかにして生み出されたかを開発スタッフが解説。
PlayStation.Blogより引用

”誰も作ってくれなかったゲームを開発する──『Ghost of Tsushima』(仮称) クリエイターコメントを公開!”

PlayStation®4用ソフトウェア『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』(仮称)は、「怪盗スライ・クーパー」シリーズや「inFAMOUS(インファマス)」シリーズなど、数々の世界的ヒット作
PlayStation.Blogより引用

”最大のこだわりは「対馬の風景」と「侍アクション」! 「Ghost of Tsushima」インタビュー”

 先日約18分のゲームプレイデモが公開され、発売日の7月17日がいよいよ迫りつつあるプレイステーション 4「Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)」。今回、開発元のSucker Punch Productionsより、本作のアート/クリエイティブ・ディレクターを務めるJason Connell氏に...
GAME Watchより引用

”「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか”

 2020年7月17日に発売が予定されているPS4専用のオープンワールド型アクションアドベンチャー「Ghost of Tsushima」。本作について,Sucker Punch Productionsのアート・クリエイティブディレクターであるJason Connell氏に話を聞けたので,本稿ではその内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”「Ghost of Tsushima」は「日本時代劇へのラブレター」の思いで作られていた”

 「『Ghost of Tsushima』は、日本時代劇へのラブレターだ」。本作クリエイティブディレクターのNate Fox氏は、弊誌のインタビューにそう話してくれた。
GAME Watchより引用

”印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー”

7月17日発売『Ghost of Tsushima』に秘められた見どころに迫るクリエイターインタビュー!
電撃オンラインより引用

”『Ghost of Tsushima』──剣術や時代劇などが“戦闘”に与えた影響を開発スタッフが徹底解説!【特集第1回】”

PS4®『Ghost of Tsushima』特集第1回──開発会社であるサッカーパンチ・プロダクションズの共同創設者であるクリス・ジマーマンが、剣術や時代劇、人間の反応速度が本作の“戦闘”に与えた影響について徹底解説!
PlayStation.Blogより引用