プランナー一覧

”「おもしろさ」を生み出す「仕掛け」作りとは何か ~日常から「面白さ」を抽出するゲームデザイン論”

ゲーム開発者なら一度は考える「ゲームデザインとは何か」という命題について、スッキリと明快な回答を与えるセミナーが、9月2日にリンクトブレイン主催のセミナー「ゲームビジネスアカデミー」第2弾で開催された。
AUTOMATONより引用

”ROCKMAN 30thANNIVERSARY お祝いメッセージ”

ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用

”「私がもっと『シャドバ』を面白くしていきます」 宣言した新卒が身に付けた「健康管理力」と「コミュニケーション能力」”

サイゲームスには、新卒・第二新卒のスタッフの様々な悩み相談を行うメンターと業務上必要なスキルを教えるトレーナーがつくメンタートレーナー制度があります。その対象者に、それぞれのコンビで対談してもらう連載企画「SJ対談」。第3回は、『Shadowverse』プランナーセクションのSJ対談をお届けします。
Cygames Magazineより引用

”地域のファン、交流人口を増やす。地域活性化の取り組み:BNJ×IDLプロジェクト座談会(後編)”

地域と協働してエンタメで社会課題解決に取り組む「BNJ PROJECT」、編集力とメディア力で社会課題解決に取り組む「IDL ソーシャルデザインチーム」。前編では、地域活性化や社会課題に取り組むワケを語りました。後編では、現状の両プロジェクトの取り組みと、地域とのプロジェクト連携についてお伝えします。
アソビモットより引用

”地域活性のためにエンタメとメディアができること。BNJ×IDLプロジェクト座談会(前編)”

地域と協働してエンタメで社会課題解決に取り組むバンダイナムコエンターテインメントのプロジェクト「BNJ Project」。編集とメディア力で社会課題解決に取り組むインフォバーンの「IDL ソーシャルデザインチーム」。地域活性に取り組む本質的な理由について語り合う。
アソビモットより引用



”人の感情で動く不思議な”necomimi(ネコミミ)”がAndroid非対応になったワケ”

ファミ通Appより引用

”開発者が語る「トロピコ 6」の魅力! 今作は複数の島を持つ国家を舞台に、住人達の幸福度にフォーカスした国家運営が可能に!”

 スクウェア・エニックスは独裁国家運営シミュレーション「トロピコ 6」のPS4版を9月27日に発売する。「トロピコ 6」はSteam版が3月に発売されているが、コンシューマ版の発売に向けてさらなる調整を重ねているところだという。
GAME Watchより引用

”アンリアルエンジンでの開発にこだわるデベロッパー、ヒストリアを訪問【ファミキャリ!会社探訪(84)】”

ゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”が、各ゲームメーカーの経営陣やクリエイターの方々からお話をうかがうこのコーナー。今回は、ヒストリアを訪問した。
ファミ通.comより引用