「経営者」一覧
「バンダイナムコ知新『パックマン編』 後編」では、今年40周年を迎えたパックマンの最新の姿を掘り下げます。社内にある「パックマンオフィサー」ってどんな仕事? 「パックマンルーム」って? パックマンが時代を超えて愛されるその裏側に迫ります。
アソビモットより引用
”BlueStacks CEOが見る日本、そしてアジアのゲーム市場とプラットフォーム戦略”
世界中だけでなく、日本でもユーザー数を大きく伸ばしている「BlueStacks」というソフトをご存じだろうか?AndroidのアプリをPC環境で動作させる、乱暴な言い方をすれば「仮想マシン」、「エミュレーター」と呼ばれるプラットフォームだ。
GAME Watchより引用
”【インタビュー】アイドルの実在性は絶対に崩さない…5周年を迎える『ときめきレストラン☆☆☆』コーエーテクモゲームス襟川芽衣氏インタビュー”
Social Game Infoより引用
”「5V5モード」の反響は「まさにExplosive」!「Vainglory」開発元のCEO、Kristian Segerstrale氏にインタビュー”
Super Evil Megacorp(SEM)は2017年12月、シンガポールのカランシアターにてAndroid/iOS用MOBA「Vainglory」の世界大会を開催した。世界大会が熱く盛り上がるその裏では、会場を訪れたSuper Evil Megacorpのスタッフに話を聞く機会にも恵まれた。
GAME Watchより引用
”【インタビュー】KLabがスパイスマートを子会社化 良質なアプリレポートの創出や海外展開など、そこで生まれるシナジーについて訊いた”
Social Game Infoより引用
”マーベラスによる日本初のインディーゲームのインキュベーションプログラム“iGi”にかける思いを聞く。収益化を考えずに取り組むわけ”
マーベラスが、日本初のインディーゲームのインキュベーションプログラムとなる“iGi indie Game incubator”( 以下、iGi)を発足した。マーベラスの山崎マイク晴樹氏と、プログラム運営の協力をするヘッドハイの一條貴彰氏、ルーディムスの佐藤翔氏の3名に、発足の経緯や今後の展望などを聞いた。
ファミ通.comより引用
”【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―モバイル界のNetflix「MobiClix」に聞く資金調達の背景と展望”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「第二創業期と言える成長の兆し」オルトプラスが持つこだわらないことの強み―ゲーム事業本部長・北村紀佳氏が語る開発現場の成長”
Social Game Infoより引用