「エンジニア」一覧
宇宙でのSFサバイバルシミュレーションゲーム。主人公の船に突如巨大隕石が衝突、宇宙空間を漂流してしまう。主人公は生き残るため、他の漂流船にドッキングして船内を探索し、潜む敵と戦い資源を集める。そして集...
unity Learning Materialsより引用
”ECSで作る爆速TrailRenderer”
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi
本セッションでは、ECSを使い、Trail付きのパーティクルを実装した上で得られた知見などを紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”Visual Effect Graph入門”
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム
Visual Effect Graphを利用して、導入から簡単なパーティクルを実装するまでを解説します。...
unity Learning Materialsより引用
”LWRP+ShaderGraphで石を綺麗に魅せる方法”
LWRPとShaderGraphを実際にゲーム開発に活用してみた事例を紹介します。
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”『Destiny 2』 孤独と影 開発者インタビュー「弓の再現」”
拡張コンテンツ「孤独と影」で新しく実装されている弓のデザインについて、開発の裏側に迫ります。実際に弓を引き、その感覚を再現しながらDestinyの世界にふさわしい武器として仕上げる、開発チームの徹底したこだわりが感じられます。公式サイト:
PlayStation Japanより引用
”Deep-Dive into Scriptable Build Pipeline”
SBPを深掘りして、具体的にカスタムビルドパイプラインを作るために必要になる知識と具体的なカスタム例をお伝えします。
Scriptable Build Pipelineについての基礎的な説明はこ...
unity Learning Materialsより引用
”Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクト集”
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム
Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクトを紹介します。VJの定義や機材構成についても軽く説明しています...
unity Learning Materialsより引用
”マイコンソフト「XAC-1」特別インタビュー”
GAME Watchより引用
”ボールになるゲーム『qomp』―パブリッシャーの契約反故を乗り越えて…プレイヤーが「旅」を体験できることに重点を置いた【開発者インタビュー】”
見た目通りとてもシンプルなゲームですが、結構手が混んでいます。
GameSparkより引用
”【DEVELOPER’S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話”
カプコンより2009年2月19日に発売されたWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、Xbox360 で発売された『デッドライジング』をWii 向けにアレンジしてリメイクした作品です。Wii で発売するにあたって、どのようなコンセプトを持って、いかにして技術的な課題を乗り越えてゲームが完成したのか、カプコンと開発...
INSIDEより引用