エンジニア一覧

”DRAW NEARについて”

宇宙でのSFサバイバルシミュレーションゲーム。主人公の船に突如巨大隕石が衝突、宇宙空間を漂流してしまう。主人公は生き残るため、他の漂流船にドッキングして船内を探索し、潜む敵と戦い資源を集める。そして集...
unity Learning Materialsより引用




”『Destiny 2』 孤独と影 開発者インタビュー「弓の再現」”

拡張コンテンツ「孤独と影」で新しく実装されている弓のデザインについて、開発の裏側に迫ります。実際に弓を引き、その感覚を再現しながらDestinyの世界にふさわしい武器として仕上げる、開発チームの徹底したこだわりが感じられます。公式サイト:
PlayStation Japanより引用

”Deep-Dive into Scriptable Build Pipeline”

SBPを深掘りして、具体的にカスタムビルドパイプラインを作るために必要になる知識と具体的なカスタム例をお伝えします。 Scriptable Build Pipelineについての基礎的な説明はこ...
unity Learning Materialsより引用

”Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクト集”

2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクトを紹介します。VJの定義や機材構成についても軽く説明しています...
unity Learning Materialsより引用


”ボールになるゲーム『qomp』―パブリッシャーの契約反故を乗り越えて…プレイヤーが「旅」を体験できることに重点を置いた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”【DEVELOPER’S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話”

カプコンより2009年2月19日に発売されたWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、Xbox360 で発売された『デッドライジング』をWii 向けにアレンジしてリメイクした作品です。Wii で発売するにあたって、どのようなコンセプトを持って、いかにして技術的な課題を乗り越えてゲームが完成したのか、カプコンと開発...
INSIDEより引用