プロデューサー一覧

”コロンビア産JRPGの本気がすごい。過去・現在・未来を同時に描く『Cris Tales』に注目!【電撃インディー#41】”

ファンタジーRPG『Cris Tales』の開発者にインタビュー。注目点や苦労したところなど、さまざまな質問に答えていただきました。
電撃オンラインより引用

”『バトオペ2』3周年記念インタビュー後編! ランクマッチやライバルシステムなどの今後は?【3周年GBO2】”

PS4/PS5基本プレイ無料のチームバトルアクション『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がついに3周年! 周年を祝う特別企画として、開発インタビューの後半パートをお届けします。
電撃オンラインより引用

”『バトオペ2』3周年記念インタビュー前編! 機体やマップ調整の難しさの理由とは?【3周年GBO2】”

PS4/PS5基本プレイ無料のチームバトルアクション『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がついに3周年! 周年を祝う特別企画として、開発インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”アプリ版「セガNET麻雀 MJ」8周年インタビュー。長期運営の秘訣と麻雀ゲームをめぐる現状,MJの打ち筋に迫る”

 セガのアプリ版「セガNET麻雀 MJ」が,2021年7月にサービス8周年を迎えた。今回はこれを記念し,プロデューサーの吉野慎一氏にインタビューを行った。8年間の歴史とその間の麻雀ゲーム界隈の変化,MJの今後の打ち筋に迫る。
4Gamer.netより引用

”新たなガンダムゲーム『ガンダムエボリューション』始動! 魅力や新たな試みなどを開発陣に直撃”

バンダイナムコオンラインが開発中のPC用オンラインタイトル『ガンダムエボリューション』の開発者インタビューを掲載する。
電撃オンラインより引用

”たった1本のホラーゲームが、なぜ世界を変えるに至ったのか? 『返校 -Detention-』が表現したのは、 “台湾の人々が抱える最大の恐怖”だった”

「白色テロ」という台湾のローカルな歴史を題材としたホラーゲームは、どうして台湾のみならず、世界中でヒットしたのか。映画『返校 言葉が消えた日』の日本公開を記念して、原作ゲーム『返校 -Detention-』を制作したゲーム会社・赤燭遊戯(レッドキャンドル)のプロデューサー姚舜庭(ヤオ・シュンティン)氏にお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用

”『返校』開発者に聞くインディーゲームの開発と映画化のポイント。制作時には映画に適した表現を監督と模索”

7月30日に全国公開となる映画『返校 言葉が消えた日』! 原作ゲーム『返校 Detention』を手掛ける開発・Red Candle Gamesのメンバーへのインタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用

”「BLUE REFLECTION TIE/帝」インタビュー。手ざわりや面白さを追求し,戦闘システムも一新”

 コーエーテクモゲームスのガストブランドは,「BLUE REFLECTION」シリーズ最新作となる「BLUE REFLECTION TIE/帝」を2021年10月21日に発売する。手ざわりや面白さを追求し,戦闘システムも一新するなど,大きな進化を遂げるという本作について,プロデューサーの細井順三氏に話を聞いた。
4Gamer.netより引用

”新作FPS「GUNDAM EVOLUTION」はチームシューターファンのガンダムIPへの入口に。高い競技性の“ガンダムFPS”を開発する狙いについて聞いた”

 「ガンダム」をモチーフにしたバンダイナムコオンラインの新作FPS「GUNDAM EVOLUTION」が7月15日に発表された。6対6の高い競技性を持つ「ガンダムチームシューター」として展開するという本作について,その狙いやどのような作品となるのかをプロデューサーとバトルディレクターの2人に聞いた。
4Gamer.netより引用

”『ガンダムエボリューション』∀ガンダムは月光蝶を使い、ドムトルーパーは高速で突撃! ガンダムを6対6の国産対戦シューターにした意欲作をインタビューで深堀り”

ファミ通.comより引用