「ポケラボ」一覧
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】スタッフとファンの魂まで受け継ぐ―マイネットゲームスでポケラボのゲームはいかに成長していくのか、両社社長に展望を聞く”
Social Game Infoより引用
”ヨコオタロウ氏のあの世界観をデザインルールで表現する! “『シノアリス』の世界観を表現するためのデザインとは -ver.2.0-”【CEDEC+KYUSHU 2019】”
2019年11月23日、福岡県・福岡市にて開催された技術カンファレンス“CEDEC+KYUSHU 2019”より、スマートフォン向けバトルファンタジーRPG『SINoALICE(シノアリス)』の開発を手掛けるポケラボのUIディレクター栗田昭氏が登壇したセッション、“シノアリスの世界観を表現するためのデザインとは -ve...
ファミ通.comより引用
”「“好き”の想いがゲームの価値を生み出す」 創立10周年のポケラボ、代表・前田悠太さんが掲げる3つの開発戦略”
『SINoALICE(シノアリス)』『戦姫絶唱シンフォギアXD
CREATIVE VILLAGEより引用
”クリエイターズトーク#1-3 ポケラボ池田博幸さん、覚張泰幸さん 健全な喧嘩、意見をぶつけ合って作り上げる会社”
今回は、株式会社ポケラボ エフェクトアーティストの池田博幸さんと、プログラマーの覚張泰幸さんにお話いただきます。 池田 博幸さん
CREATIVE VILLAGEより引用
”クリエイターズトーク#1-2 ポケラボ池田博幸さん パーティクルに人生をかける男”
前回から引き続き、株式会社ポケラボ エフェクトアーティスト 池田 博幸さんにお話を伺います。 池田 博幸さん
CREATIVE VILLAGEより引用
”クリエイターズトーク#1 ポケラボ池田博幸さん”
『SINoALICE ーシノアリスー』を開発した株式会社ポケラボのエフェクトアーティスト池田博幸さんにアプリ開発時の思いを語っていただきました。
CREATIVE VILLAGEより引用