”「ゲームプランナーの話をするとしよう」『FGO』初期開発スタッフが伝える面白いゲームに到達するテクニック” 2019/12/31 2019/12/31 2018年12月, インタビュー 「ゲームプランナーの話をするとしよう」『FGO』初期開発スタッフが伝える面白いゲームに到達するテクニック | GameBusiness.jp大人気スマートフォン向けRPG『Fate/Grand Order(以下、FGO)』 の企画・開発・運営で知られるディライトワークスが12月19日、東京都同社にてゲーム開発者向けの技術勉強会「DDC(DELiGHTWORKS Developers Conference)」を初開催。 GameBusiness.jpより引用
”世界一の売上を記録した『FGO』3年間の軌跡を3つの物語から読み解く【CEDEC2018】” 2019/12/31 2019/12/31 2018年08月, レポート 世界一の売上を記録した『FGO』3年間の軌跡を3つの物語から読み解く【CEDEC2018】 | GameBusiness.jpゲーム開発者向け技術交流会「CEDEC2018」において、「ディライトワークス、FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~」のセッションが開催されました。 GameBusiness.jpより引用
”「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形――奈須きのこ×塩川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは” 2019/12/31 2017年03月, インタビュー 「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形――奈須きのこ×塩川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは スマートフォン向けRPG「Fate/Grand Order」の第1部が,2016年12月22日に公開された「終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン」をもって完結した。「FGO」はこれまでどのような軌跡を描いてきたのか。そして先の未来において,どのような展開を見せるのか。TYPE-MOONの奈須きのこ氏と,ディライトワーク... 4Gamer.netより引用
”【インタビュー】「最大の目標はサーヴァントを愛してもらうこと」…『FGO』デザイナーチームが持つ独自の考えを訊いた” 2019/12/31 2019/12/31 2016年10月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=176274 Social Game Infoより引用
”『Fate/Grand Order』開発・運営会社ディライトワークスは、クリエイターの理想郷を目指す。“社内政治が無い”という同社での働き方とは? FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー塩川洋介さんインタビュー” 2019/11/24 2019/12/27 2018年07月, インタビュー 『Fate/Grand Order』開発・運営会社ディライトワークスは、クリエイターの理想郷を目指す。“社内政治が無い”という同社での働き方とは? FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー塩川洋介さんインタビュー | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE日本のみならず、各国で絶大な人気を誇るスマートフォン向けRPG『Fate/Grand Order』。今回はFGO PROJECTクリエイティブプロデューサーを務める塩川洋介さんにお話しを伺いました。塩川さんは気鋭のゲームクリエイターである傍ら、各地で講演を行い、大学の客員教授でもいらっしゃいます。ものづくりとクリエイタ... CREATIVE VILLAGEより引用