エンジニア一覧

”COLOR GRADINGのススメ”

アカとブルー 伝統的縦スクロール型を採用している弾雨STG。画面一杯に押し寄せる敵弾をチャージショットのBOMBで切り開き、溢れんばかりの金塊(スコアアイテム)を得られるカタルシスがウリ。Unity...
unity Learning Materialsより引用

”MagicOnion〜C#でゲームサーバを開発しよう〜”

最近のゲームではネットワーク通信があたりまえ。そのために必要なゲームサーバをC#で開発できたら嬉しいのでは…? さらに多人数でのリアルタイム通信なんかもできたら最高では!?!?!? このセッションでは...
unity Learning Materialsより引用







”【ゲーム雑談紀行】『天穂のサクナヒメ』についてたっぷりトーク! キャラの役割が途中で変わった!?”

いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第19回は、『天穂のサクナヒメ』を手がけた、“えーでるわいす”のなるさんと、こいちさんと語っていきます。
電撃オンラインより引用

”【ゲーム雑談紀行】『天穂のサクナヒメ』についてたっぷりトーク! 戦闘と稲作のバランスについて質問”

いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第18回は、『天穂のサクナヒメ』を手がけた、“えーでるわいす”のなるさんと、こいちさんと語っていきます。
電撃オンラインより引用