「エンジニア」一覧
アカとブルー
伝統的縦スクロール型を採用している弾雨STG。画面一杯に押し寄せる敵弾をチャージショットのBOMBで切り開き、溢れんばかりの金塊(スコアアイテム)を得られるカタルシスがウリ。Unity...
unity Learning Materialsより引用
”MagicOnion〜C#でゲームサーバを開発しよう〜”
最近のゲームではネットワーク通信があたりまえ。そのために必要なゲームサーバをC#で開発できたら嬉しいのでは…? さらに多人数でのリアルタイム通信なんかもできたら最高では!?!?!? このセッションでは...
unity Learning Materialsより引用
”MagicOnion入門”
リアルタイム通信フレームワーク、MagicOnionの概要をお話します
Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用
”Unityで作ったゲームをDLカードで配布してみた話”
UnityでDLカード形式のゲームを作って頒布してみた小ネタです...
unity Learning Materialsより引用
”UniTask入門”
Unity向けのasync/await拡張ライブラリ「UniTask」についての入門資料です。...
unity Learning Materialsより引用
”Photon Cloud ことはじめ”
Photon Cloudを使うときのコツやパケット削減方法について紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Observable の非同期処理への活用”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ...
unity Learning Materialsより引用
”ObserverパターンからはじめるUniRx”
UniRxの動作原理について簡単に紹介しています。
Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用
”【ゲーム雑談紀行】『天穂のサクナヒメ』についてたっぷりトーク! キャラの役割が途中で変わった!?”
いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第19回は、『天穂のサクナヒメ』を手がけた、“えーでるわいす”のなるさんと、こいちさんと語っていきます。
電撃オンラインより引用
”【ゲーム雑談紀行】『天穂のサクナヒメ』についてたっぷりトーク! 戦闘と稲作のバランスについて質問”
いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第18回は、『天穂のサクナヒメ』を手がけた、“えーでるわいす”のなるさんと、こいちさんと語っていきます。
電撃オンラインより引用