「シナリオ」一覧
週刊ファミ通2017年6月22日号(2017年6月8日発売)にて掲載した、広井王子氏×小島秀夫監督の特別対談を掲載。
ファミ通.comより引用
”The Creation of FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers – Episode One: Telling a Tale (Closed Captions)”
Subtitles available in English, French, German, Spanish and Italian.WARNING: Contains Spoilers.All information correct at the time of recording.Explore the t...
FINAL FANTASY XIV
より引用
”「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (後編)”
クリエイター堀井雄二氏に話をうかがうロングインタビューの後編。中編では『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』『軽井沢誘拐案内』のルーツをたずねた。後編では知る人ぞ知る『九龍の牙』と『白夜に消えた目撃者』という発表されながらも制作されなかった作品について訊き、そして『ドラゴンクエスト』シリーズについても語っていただく。
AUTOMATONより引用
”「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (中編)”
クリエイター堀井雄二氏に話をうかがうロングインタビューの中編。前編では、『ポートピア連続殺人事件』における「コロンブスの卵」ともいうべき創意工夫を堀井雄二氏にお聞きした。中編では『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』『軽井沢誘拐案内』のルーツをたずねる。
AUTOMATONより引用
”「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (前編)”
クリエイター堀井雄二氏が、アドベンチャーゲームやRPGを開発するなかで生み出した「コロンブスの卵」のような発想は、現在のゲームに大きな影響を及ぼしている。そんな「コロンブスの卵」の真髄に迫るべく、堀井雄二氏にインタビューをおこなった。『ドラゴンクエスト』だけでなくそれ以前を遡り、足跡を辿っていく。
AUTOMATONより引用
”デベロッパと作曲家に聞く舞台裏 音楽が美しいゲーム「From_.」。”
Learn about 音楽が語り出す on App Store.
App Store Previewより引用
”あえて時代に逆行し、唯一無二のゲームを作る”
Google Play のキャンペーンに参加して、ゲームやアプリをもっと楽しもう!
INDIE GAMES FESTIVAL 2018より引用
”“Ichi Pixelで新しい何かが生まれてくれれば――” 関西のゲーム開発者が月イチで集うミートアップ主催者に聞く”
大阪で毎月開催される「Ichi Pixel」は、ゲーム開発者またはゲーム開発に興味がある人たちが集まるミートアップ。ゆるい雰囲気で飲み会のようでもあり、自作のゲームを見せ合ったり、プレゼンに耳をかたむけたり、それぞれが思い思いにくつろげる時間がIchi Pixelにはある。
AUTOMATONより引用
”大学生のクリエーター集団がつくる新しいジャンル”デンシアプリ”,の可能性”
日本編集制作協会(AJEC)は、編集プロダクション初の業界団体として1983年に設立されました。業界内外の情報交換や会員相互間の業務提携・融通などを主な目的として活動しています。
AJECより引用