作家一覧

”日野晃博氏が堀井雄二氏に聞くシナリオ作りのコツ:CEDEC+KYUSHU 2018基調講演レポート”

gameindustry.bizより引用

”PC Engine mini クリエイターズインタビューVol.09「桃太郎電鉄」編”

PCエンジン mini, PCエンジン コアグラフィックス mini, ターボグラフィックス16 mini 公式サイト, PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, Turbo Grafx-16 mini Official Website
KONAMIより引用

”PC Engine mini クリエイターズインタビューVol.07「天外魔境II 卍MARU」編”

PCエンジン mini, PCエンジン コアグラフィックス mini, ターボグラフィックス16 mini 公式サイト, PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, Turbo Grafx-16 mini Official Website
KONAMIより引用

”ユージオ生存ルートに大反響。川原礫氏&二見P、三木氏が『SAOAL』を語る”

家庭用ゲーム版『SAO』最新作『アリシゼーション リコリス』のキーマンとなる原作者・川原氏、編集者・三木氏、プロデューサー・二見氏へのインタビュー(後編)をお届け!
電撃オンラインより引用

”《UW》編ゲーム化への熱い想い。『SAOAL』キーマンインタビュー”

家庭用ゲーム版『SAO』最新作『アリシゼーション リコリス』のキーマンとなる原作者・川原氏、編集者・三木氏、プロデューサー・二見氏へのインタビュー(前編)をお届け!
電撃オンラインより引用

”「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (後編)”

クリエイター堀井雄二氏に話をうかがうロングインタビューの後編。中編では『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』『軽井沢誘拐案内』のルーツをたずねた。後編では知る人ぞ知る『九龍の牙』と『白夜に消えた目撃者』という発表されながらも制作されなかった作品について訊き、そして『ドラゴンクエスト』シリーズについても語っていただく。
AUTOMATONより引用

”「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (中編)”

AUTOMATONより引用

”「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (前編)”

AUTOMATONより引用

”Hideo Kojima Receives the BAFTA Fellowship | BAFTA Games Awards 2020”

Hideo Kojima, the renowned designer best known for Death Stranding and the Metal Gear series, received the Fellowship at the BAFTA Games Awards 2020.subscrib...
BAFTAより引用

”水野 良×ジョン・ミンヒ対談――日韓を代表するファンタジー作家同士が語り合う,日本と韓国のファンタジー小説事情”

「ロードス島戦記」の著者として知られる水野 良氏と,韓国を代表するファンタジー作家であり,「ArcheAge」の原作者ジョン・ミンヒ氏。その二人の対談が都内某所にて行われた。日本と韓国のファンタジー…
4Gamer.netより引用