「UI」一覧
多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組織に焦点を当て、企業としての独自のカラーの打ち出し方や、新しい体験をつくるデザイン手法などを3回にわたって紹介していく連載「強い組織のつくりかた」。モバイルゲーム事業を主軸に
JDNより引用
”「おはよう」から「おやすみ」まで“私だけの彼“と一緒にいられるコンシェルジュアプリ『MakeS -おはよう、私のセイ』が大ブーム。女性ディレクターが「好き」を貫き通し実現!”
女性向けアプリゲームといえば、複数のイケメンたちが登場する恋愛シミュレーションや育成ゲームのイメージが強いことでしょう。しかし、2017年12月にヘキサドライブがサービスを開始したコンシェルジュアプリ『MakeS -おはよう、私のセイ』が、いま、女性たちのあいだで話題となっています。その人気は凄まじく……、アプリケーシ...
電ファミニコゲーマーより引用
”アタリフォントから始まる“ゲームとフォントの歴史”──『時のオカリナ』はキアロ、PS3のシステムフォントはニューロダン、そしてVRは…”
文字表示のフォントという観点からゲームについて語りあう座談会を企画。バンダイナムコスタジオに所属する指田稔氏、鈴木貴晴氏、大和宣明氏の3名は、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)時代からゲームのUIデザインや、タイトルロゴやパッケージのデザインなどを手がけてきた、グラフィックデザインのプロである。フォントワー...
電ファミニコゲーマーより引用
”ユーザーが必要とする情報を汲み取って届ける!アカツキ流ゲームUIデザインのつくり方-株式会社アカツキ”
多様なバックグラウンドをもった「個」が集まる組織に焦点を当て、企業としての独自のカラーの打ち出し方や、新しい体験をつくるデザイン手法などを3回にわたって紹介していく連載「強い組織のつくりかた」。モバイルゲーム事業を主軸に
JDNより引用
”1周年記念本で語られた『#コンパス』1周年インタビューの第二弾&第三弾を掲載!”
2017年12月に発売された『#コンパス 戦闘摂理解析システム オフィシャルアートブック』内で語られた開発者インタビューを掲載!
ファミ通Appより引用
”『#コンパス』の世界観を陰で支えるダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」-本作のクリエイター二人にその重要度を訊いた!”
ユーザーと情報の橋渡しとなる存在として、ゲーム制作に欠かすことのできない「フォント」。そのフォントの重要性を知るNHN PlayArtの現役クリエイターにインタビューを実施し、その選定方法やライセンス周りについて話してもらいました。
GameBusiness.jpより引用
”最高のデザインを追い求める Designer”
「Cygames Magazine(サイゲームス マガジン)」は、Cygamesに関する様々な情報をお伝えする総合メディアです。社員インタビューや働く環境の紹介などを通して、Cygamesが大切にしている考え方やコンテンツ作りの裏側をご紹介。採用情報も随時お届けします。
Cygames Magazineより引用
”タッチUIからVoice UIへ。 時代のニーズに合わせた事業を展開する株式会社サイバードにインタビュー!”
全世界でのシリーズ累計会員数2,500万人を誇る女性向け恋愛ゲーム『イケメンシリーズ』を中心に、『BFBシリーズ』『細木数子六星...
GAME CREATORSより引用
”日本ゲーム大賞2013 年間作品部門”
2020/9/28 コメント, 掲載日不明