「経営者」一覧
ネイティブアプリで攻勢をかけるため、大きな体制変更なども行われているDeNA。そこで働くクリエイター3名にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用
””新生DeNA”クリエイターインタビュー:佐々木悠氏”
ネイティブアプリで攻勢をかけるため、大きな体制変更なども行われているDeNA。そこで働くクリエイター3名にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用
”日本にやってきたゲームクリエイターが語る、インドネシアの開発事情”
インドネシアのジャカルタにある、小さなゲーム開発スタジオMINTSPHEREのクリエイターインタビュー。代表作『Trigger Knight』、『Trigger Princess』についても紹介します。
GameSparkより引用
”『モンスターハンターライズ』インタビュー。カムラの里練り歩きから、フルフル&ビシュテンゴ狩猟まで――最新映像視聴で沸いた、さまざまな疑問点を開発者に聞いた”
国民的人気のハンティングアクション、『モンハン』シリーズの最新作『モンスターハンターライズ』。メディア向け最新映像について、開発者に直撃インタビュー!
ファミ通.comより引用
”変貌した狩猟笛は『モンハンライズ』としての「ひとつの完成形」―辻本P&一瀬Dインタビュー”
『モンハンライズ』では狩猟笛がメジャー武器に仲間入りをはたすか!?辻本Pと一瀬Dに最新事情をうかがいました。
GameSparkより引用
”「モンスターハンターライズ」メディア合同インタビュー。物語の核となる百竜夜行など,新情報の気になるアレコレが明らかに”
2021年3月26日にカプコンよりリリースされるSwitch用ソフト「モンスターハンターライズ」。発売まで残すところ1か月を切った本作の,メディア合同インタビューが2月22日に実施された。これまで公開された情報をもとに,辻本良三氏と一瀬泰範氏に気になるアレコレを聞いてきたので,ぜひ読み進めてほしい。
4Gamer.netより引用
”「モンスターハンターライズ」辻本P&一瀬Dオンラインインタビュー”
カプコンが3月26日に発売予定のNintedo Switch用アクション「モンスターハンターライズ」。
GameWatchより引用
”【インタビュー】バンダイナムコスタジオ・バンクーバーの中山淳雄氏が語るモバイルソーシャルゲームの北米エリア事情”
Social Game Infoより引用
”『No Man’s Sky』開発者インタビュー―小さなインディースタジオが創造する壮大な宇宙”
昨年12月にラスベガスで催されたPlayStation Experienceの会期中、『No Man's Sky』の開発を指揮するディレクターSean Murray氏にインタビューを行い、開発にかける想い、スタジオの裏話、そしてデモを実演しながらのゲームディテールまでを訊いてきました。
GameSparkより引用