「ドラゴンクエスト」一覧
CEDEC 2016にて行われたゲームデザイナーの堀井雄二氏と株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による「ドラゴンクエストへの道 -ドラゴンクエスト30周年を迎えて-」と題された講演のレポートです。
GameBusiness.jpより引用
”マルチバトル実装でどう変わった?『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』開発陣インタビュー”
マルチバトルが実装され、さらなる盛り上がりを見せる『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』の開発陣へインタビューを実施した。
ファミ通Appより引用
”『ドラゴンクエストX』の齊藤陽介プロデューサーが語る『ドラゴンクエストX dゲーム版』”
ドコモのゲームプラットフォーム"dゲーム"にて配信が開始された『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』。『DQX』プロデューサー齊藤陽介氏に『ドラゴンクエストX dゲーム版』について直撃インタビューを行った。
ファミ通Appより引用
”【田中圭一連載:レベルファイブ編】「子どもたちとの信頼関係を築くため、原作との乖離を埋めよう」イナズマイレブン、ダンボール戦機、妖怪ウォッチ……日野晃博の作品に賭ける想いが、数々のクロスメディアを成功に導いた【若ゲのいたり】”
第14回は、1998年に設立し、2018年で20周年を迎えたヒットメーカー・レベルファイブの社長・日野晃博さんをゲストにお迎えしました。 小学校6年生のときにパソコンを手に入れて以来、プログラムの世界に没入していった日野さん。当時のコンシューマー機は「物足りない」と感じ、興味はなかったものの、19歳のときに『ドラゴンク...
電ファミニコゲーマーより引用
”「ドラクエIII」発売から32年―― 堀井雄二が当時の思い出を語る「申し訳ない気持ちに」「ここまで続くと思わなかった」”
「ここまで続くと思いませんでした」といったコメントも。
INSIDEより引用
”ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方”
ドラゴンクエストシリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏が、ゲーム開発時に気をつけていることやこだわりを明かした。
c|net Japanより引用
”日野晃博氏が堀井雄二氏に聞くシナリオ作りのコツ:CEDEC+KYUSHU 2018基調講演レポート”
2018年12月1日,福岡県福岡市の九州産業大学で「CEDEC+KYUSHU2018」が開催された。その基調講演には「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親であるゲームデザイナーの堀井雄二氏が招かれ,…
gameindustry.bizより引用
”人を驚かせる発想と究極のユーザー視点–「ドラゴンクエスト」堀井雄二氏のゲームの作り方”
2013年10月, コメント