「サウンド」一覧
好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」開発スタッフへのインタビュー企画、第5回の番外編です。SE/効果音を収録するためのスタジオへ、ウッチ...
CapcomChannelより引用
”「SAMURAI SPIRITS」SNKサウンドチームインタビュー。独特な世界観を生み出している楽曲はどのように作られたのか”
剣戟対戦格闘ゲーム「SAMURAI SPIRITS」の発売を記念したイベント「SAMURAI SPIRITS ミニライブ」が2019年7月7日に実施された。そこでSNKの楽曲作成を担当する「SNKサウンドチーム」にメディア合同の囲みインタビューを行ったので,イベントの模様と共にお届けする。
4Gamer.netより引用
”目指したのはゲームとリアルのハイブリッド!「SAMURAI SPIRITS」サウンドチームインタビュー”
SNKが2019年6月27日にプレイステーション4/Xbox One向けに発売した剣戟アクションゲーム「SAMURAI SPIRITS」。本誌でもレビューさせていただいているが、今までの「SAMURAI SPIRITS」の雰囲気と一撃必殺の爽快感を残しつつ、グラフィックスやシステムを強化した本作だが、もちろんサウンド...
GAME Watchより引用
”『ロックマンX アニバーサリー コレクション』オリジナルスタッフ対談-アレンジサウンド&新曲編”
ROCKMAN UNITYより引用
”作曲家・田中公平氏&ユーグレナ代表取締役社長・出雲 充氏が語る,「自分を奮い立たせるテーマソングの作り方」。「檄!帝国華撃団」の場合”
「サクラ大戦」シリーズの音楽を手がける田中公平氏と,バイオベンチャー企業,ユーグレナの代表取締役社長を務める出雲 充氏の対談を取材させていただいた。両氏の接点,それは「サクラ大戦」シリーズの主題歌「檄!帝国華撃団」(ゲキテイ)だった。
4Gamer.netより引用
”『ゼノブレイド』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『新サクラ大戦』発売記念! 音楽・田中公平へインタビュー“サクライズム”を継承するもの【インタビュー】”
いよいよ12月12日に発売が迫る『新サクラ大戦』。『サクラ大戦 ~さらば愛しき人よ~』から14年ぶりの『サクラ大戦』シリーズ復活作であり、“夢のつづき”として期待と注目を集めている。今回はシリーズのすべての音楽を作曲 …
超!アニメディアより引用
”ゾンビのあの音は「野菜をかじる音」!『バイオハザード RE:2』サウンドデザイナーに訊いた「効果音」制作の極意【NDC19】”
「NDC 19」で「最新技術が導き出す新たなホラー体験 ~バイオハザード RE:2の挑戦の数々~」セッションを行った『バイオハザード RE:2』サウンドプロダクション担当者へのインタビューをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”エムツーによる東亜プラン全タイトル移植表明から、未来の布石にあのタイトル!? レジェンドの仰天秘話まで!盛りだくさんの“エムツーショットトリガーズ弩感謝祭II”詳細リポート”
2019/12/16 2019年12月, コメント, レポート